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发表于 2010-5-15 23:04:27
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显示全部楼层
用了4小時 研究......
在開始的2小時後...說了句粗話.... = =
因為2小時後才發現.....為什麼語句是綠色的....
首先...第一頁 copy後... 先去掉每行開始 的#
---ex
-----去掉之前
# module Cache
# #--------------------------------------------------------------------------
# # ● 获取图块图片
# # filename : 文件名
# #--------------------------------------------------------------------------
# def self.tile(filename)
# load_bitmap("Graphics/Tile/", filename)
# end
# end
# class Game_Map
-----------去掉之後
module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取图块图片
# filename : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def self.tile(filename)
load_bitmap("Graphics/Tile/", filename)
end
end
class Game_Map
=================================================
用後注意--
1.除了圖層A,所有圖塊的圖片放在 "你的遊戲\\Graphics\\Tile" (包括遊戲內建的B,C,D)
2 除了圖層A外,所有圖層都要進行通行度的記錄 (包括遊戲內建的B,C,D)
-進行了紀錄的檔案會在 "E:\\你的遊戲\\"
-然後把它們放進 "你的遊戲\\Data"
---通行度的記錄說明
0=B
1=C
2=D
3=E
_map_passage_(要記錄的圖區通行度,"儲存的檔案名")
EX:
內鍵的B,C,D的圖塊也要做通行度的記錄
_map_passage_(0,"B")
_map_passage_(1,"C")
_map_passage_(2,"D")
B區的通行度修改了,用作TileF.png的通行度
_map_passage_(0,"F")
運行遊戲一次
TileF.rvdata 在你的遊戲目錄裡
最後刪除_map_passage_(*,"*") 語句
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