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[解决] 如果图片中的人物脚下没有在最下边会影响跳跃吗?

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③业余

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发表于 2010-1-2 13:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我找到的资源全都是下图中的这个样子的,设置好后跳跃好像会出现很奇怪的问题,请问该如何让角色 跳跃后能以脚着地,而不是飘在天上或是整个身体都跑到地面下面去了。


还有就是图中人物左上角的红点是干什么的啊?
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发表于 2010-1-2 18:34:16 | 显示全部楼层
两仪式
一切是墙壁碰撞!如果你跳跃起来动作看起来不完美就调整下位置
同人游戏 洛克人ZERO5
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发表于 2010-1-2 20:06:54 | 显示全部楼层
通过调整偏移量可以校正位置。
中心点貌似会影响该对象与其他对象的相对方向判定。
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 楼主| 发表于 2010-1-2 21:46:51 | 显示全部楼层
谢谢两位,偏移量没弄明白怎么用,也没弄明白有什么用,不过以外的发现可以用“与墙壁图块的接触判定”来解决,不过一帧一帧的改真的很累人,能请ls的高人说明一下偏移量的用法吗?还有就是能不能批量的修改所有帧的偏移量和“与墙壁的接触判定”呢
PS:2L好像对两仪式很有怨念嘛,好像在另一篇帖子里也看到了“两仪式 ” 的回复呢,呵呵,其实我是想用秋叶来着,但是果然还是式比较有吸引力啊
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发表于 2010-1-2 22:49:03 | 显示全部楼层
偏移量  我们意思是你操控不会觉得人物动作抖动
同人游戏 洛克人ZERO5
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发表于 2010-1-2 23:29:13 | 显示全部楼层
如果按照本论坛版块某贴的方法制作并导入后素材后还是有问题再用偏移量调整坐标。之后根据具体情况调整墙壁判定坐标和大小。
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 楼主| 发表于 2010-1-3 00:42:29 | 显示全部楼层
原来如此,这样啊,我的人物素材自己调整过了,不会有晃动问题,就是人物走路时总是飘在地面之上,因为为了让人物的任何大动作都不超出图像范围我的图片用的都是220×220的,刚刚总算是用墙壁判定坐标和大小解决了飘的问题了,谢谢两位。话说攻击也好墙壁也好,判定只能画方框型这点还真是遗憾啊。
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发表于 2010-1-3 09:47:02 | 显示全部楼层
尽量把判定安置到关键的位置,大部分游戏应该都可以用了。本来现在的AGM就不适合做大型游戏。
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