1 做一外壳就是开始画面啦。
2 吧你常用的指令打包,或者封装。让游戏调用。不是素材啦。
3 游戏的主体,人物,状态,记录,回想,要做的日常事件都在这里决定,这里要用的素材准备好,音乐,音效,图片,人物图片,动画。学习系统,电话系统就在这里啦!
4 分支要单独搞,有多少人就有多少事件文件,每个事件文件在分事件1,事件2,事件3,它们是由上一条的人物,状态,心情,时间来决定的。约会系统在这里
5 剧情,游戏的主体安排常用对话,由人物,状态,心情,时间来决定,分支就是每个人物的详细事件,如与其它分支关连就构成 剧情。
有分支就会有结果,要求高的在去搞剧情动画。搞游戏很累人的能坚持下来就会有收获。希望对你又用。