- 注册时间
- 2009-10-2
- 最后登录
- 2010-12-3
③业余
- 积分
- 225
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首先制作动画
1.制作一个飞弹图片,将中心点设定为50,50,复制八份,再逐一旋转
2.为了避免飞弹只会追踪玩家脚下的现象,将中心点设在飞弹脚下,同时将位置略微提高
3.如果想要有火焰闪烁效果,动画至少要有两帧,同时点选无限循环和提高帧数/秒
接着是对象动作
1.制作八个对应动作,设定动画方向和移动速度
2.设定下一个动作的条件,方向对应玩家所在
3.为了避免飞弹过于灵活,造成抖动现象,可以加入时间条件
4.最後为每个动作加入消失动作,记得在消灭选项设定爆炸用对象
注:所谓的抖动现象,是指当玩家位于两个方向之间,比如下和右下之间
飞弹会不断重复下和右下的动作而造成抖动,所以建议加入时间条件
但是时间设定太长飞弹会反应迟钝,最好设在大约0.50到0.30之间 |
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