幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2238|回复: 4

[提问] 子彈問題(以解決)  有關物件的父子關係應用

[复制链接]

8

主题

37

帖子

1072

积分

⑥精研

积分
1072
发表于 2010-5-12 04:57:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
這個問題很難描述 舉個簡單的例子好了

假如我想在官方範例1945裡 讓我的飛機有多種子彈
但是在我新創了新子彈的object後
我必須把所有敵機的碰撞判定添加新子彈 (不然新子彈打不死敵機)
但是這樣很累 而且難以管理

我能不能將所有子彈歸為一類?
而我只需要設定成敵機與該類子彈做碰撞則毀滅
回复

使用道具 举报

19

主题

89

帖子

2648

积分

⑥精研

积分
2648
发表于 2010-5-12 09:29:45 | 显示全部楼层
任何对象都可以象你说的一样“归类”,也就是拥有一个父对象
在每个对象的属性左边一栏,有一个Parent,这个就是父对象的指定,
比如你要把对象a,b,c都归为d类,那么你可以将a,b,c的父对象都指定为d,最后让敌机来判定d的碰撞即可~
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

37

帖子

1072

积分

⑥精研

积分
1072
 楼主| 发表于 2010-5-12 17:33:35 | 显示全部楼层
那子類別會繼承父類別什麼東西呢?
是繼承所有父類別的動作還是只有碰撞?
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

89

帖子

2648

积分

⑥精研

积分
2648
发表于 2010-5-12 21:44:37 | 显示全部楼层
当你指定对子对象进行操作的时候,不会对父对象的内容有触发
而你对父对象进行操作,同时也会影响子对象
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

37

帖子

1072

积分

⑥精研

积分
1072
 楼主| 发表于 2010-5-12 22:16:10 | 显示全部楼层
了解,感謝
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-16 22:33 , Processed in 0.025335 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表