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PC游戏,FC游戏人气大盘点

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发表于 2010-5-27 13:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
FC 游戏神作:
                                                                        
          大家都不会忘记小时候的小霸王学习机吧?还有那种15快钱一个的游戏机……5块钱1个的百合一卡……15快钱一个的RPG可以
储存的游戏卡……这整整影响了我们一代人……

重装机兵(机甲战士):可以说是FC类里的神作了,其内容画面已经是最顶端的了。


主人公汉塔(hunter的音译,日文就直接为片假名的ハンター,读音hunter),当前的生活在那个动荡的年代,想做自己喜欢的事情,成为憧憬的职业——赏金猎人。但因父亲反对而离家出走,开始了自己的冒险。

主人公在城镇周边的山洞中得到了第一辆属于自己的战车,也认识世界知名的赏金猎人——红狼。而主人公的冒险历程中也贯穿着红狼为人处事故事的线索,使得红狼成为了MM玩家中大家敬重的角色。(所以也有了众多让红狼不死,自己成为红狼等等传说)

  在冒险过程中,主人公分别结识了波布镇的工程师,奥多镇的女格斗家。工程师是疯狂的战车爱好者,同时也是队伍中的修理专家;格斗家是白兵战的主力,因为被红狼一拳打倒,不服气为了变强最终打败红狼为目的加入了主人公的冒险队伍。

  三个人不断的冒险,击败各地的通缉犯,同时也见证了红狼为爱人而死,其爱人也不可独活等感人场面。且在冒险后面,主人公开始听到“诺亚”这个名字。最后也在地狱门北的大厦中,通过已故科学家们的日记和记录慢慢的了解了这个世界动荡的原因:随着人类科学的进步,环境不断恶化,地球面临着毁灭,人类面临着毁灭。一批伟大的科学家见到这个局面,便打算用自己的力量找到救世的方法,他们发明一台超级电脑,有着无与伦比的计算和学习功能,可以运行大型的计算,希望以此能计算出拯救地球和人类的方法。但是随着诺亚的不断的计算,却发生了意外的事情。科学家们全部被杀,诺亚控制世界各地的电脑,并命令各种机器消灭人类。

  主人公在最终boss诺亚那里,终于得知这一意外的成因:诺亚是一台有着绝对智慧的电脑,有着纯洁思维智慧的电脑,他认为只有他是不同于人类的,不带有感情的,能够理性的分析和计算,最终找到解救人类之法。他进行了千万,亿万,千亿万…次的计算,最终终于找到了科学家们给他留下的答案。为了拯救地球和人类,消灭人类。
但最终主人公消灭了诺亚
「游戏特色」

  剧情比较简单,有梦想,最后默默的拯救了全人类。感觉很俗套的剧情,但是却并没有让玩家感到俗套,反而是让玩家深陷剧情其中,百玩不腻。主要是因为很多设计都非常独到。

  1、游戏自由度高。虽然有一些地方的情节是必须进行的,但是整体上“通缉犯”模式可以让玩家有选择进行boss挑战。此外城镇之间的到达也并有很严格的要求,玩家甚至可以跳过中间几个城镇到后面的几个城镇中去。

  2、感情线贯穿有力。说到这里不得不提到红狼。第一辆战车到手,就是红狼用其血红的战车帮忙打败了战狗,不但激发了玩家对这个角色的好奇(也有“凭什么他这么强,还抢我战车东西”的心理),同时初期红狼战车和小绿战车帅气程度之间的对比,也激发了玩家对红狼的崇拜心理。(类似网游中看到其他玩家的帅气装备,往往就会增加一分继续游戏的欲望)。此外在各个城镇中 也能不断的听到其他人对红狼事迹的描述,在奥多更是见识了红狼酷和帅。当红狼的冷酷无情强势的形象在玩家心中站住脚跟的时候,紧接着就是红狼的死。而红狼这么厉害的角色,确实被恶徒欺骗,以为其手上的人质便是自己的爱人 而跳下了红狼战车,最终可谓是为情而战死。死前,将战车交托给了主人公,玩家看着自己向往了很久的战车,也有种继承其意志的感动;格斗家在奥多被红狼骂为“爱叫的狗,是不会有人养的”,而死前红狼的一句“小狗依然那么喜欢叫啊”就完全转变了其冷酷的形象,就好像一个长者为了让晚辈能更快进步而故意激将,弥留之际却无法掩盖住自己内心真正的温柔。而主人公最后在帕鲁山洞中,也最终给红狼的感情故事画上的句话。人怕出名,恶徒害怕红狼,憎恨红狼,想杀死红狼。红狼也因为他的力量而让自己的女人陷入了危险中,红狼是带着爱带着对自己心爱女人的愧疚离开的。而红狼深爱的那个人,不但没有一点恨红狼,反而是因为红狼的离去自己也不愿独活,整个感情线让人感动。

  3、整个世界观不是直接逼用户接受,而是在整个游戏中,不断的让玩家慢慢的接受,同时也发人深省。如:“这个世界就是通过一个人去过多少地方见过多少人来衡量其价值的。”,“你是环保检查委员会的么?”(回答是) “啊,我们的垃圾都处理的很好。”(回到否)“这些垃圾直接倒到海里面就好了啦。”等等。很多对话都能看出作者的用心良苦。


PC游戏神作:鬼泣4
鬼泣4 PC版介绍:《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

游戏介绍:
《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。

  这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。

  能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。

  在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
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⑥精研

大家好

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发表于 2010-5-28 09:10:11 | 显示全部楼层
谢谢了 我又长见识了
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 楼主| 发表于 2010-5-28 16:27:50 | 显示全部楼层
hehe
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发表于 2010-6-7 16:31:21 | 显示全部楼层
标题 好像不搭喔 内容不错

精鼓励一下~
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