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主题 : 制作AGM输出插件的方法,第一集!
igmagmi 离线
级别: ②入门
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10  发表于: 2010-07-18   
多谢解释. 如果能自制gtd还是很方便的.

真希望哪位日文好的朋友写封信给EB, 建议AGM的开发方式更开放些, 比如公开插件/编辑器的相关API, 官方支持插件/编辑器的编程扩展. 现在这个年头, 开放式的开发才能造成双赢, 对EB来说, 有爱好者给免费进行开发扩展, 对游戏开发者来说,也不用眼巴巴等着EB解决Bug或是发布新版本了.



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