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主题 : 敌我双方受伤后无敌时间是否可以各自设置?
galateasrbb 离线
级别: ③业余
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0  发表于: 2010-08-04   
来源于 提问 分类

敌我双方受伤后无敌时间是否可以各自设置?

做stg关卡的时候,玩家用密集的子弹射击boss,但用于boss和玩家无敌时间一致严重影响打击效果。请问有解决方法吗?
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hiyori 离线
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1  发表于: 2010-08-05   
无法分开设置
给玩家做一个受伤后的无敌动作(不设置和部件的接触范围)来代替无敌时间
galateasrbb 离线
级别: ③业余
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2  发表于: 2010-08-05   
回 1楼(hiyori) 的帖子
谢谢黑猫大,看来只能用这个方法了。
DizzyXX 离线
级别: ④见习
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3  发表于: 2010-08-17   
今晚食完宵夜后突然想到个新的点子...能不能设置一个时间内不会让角色受伤和启动受伤动作.作为一个受伤条件的制作...?
hiyori 离线
级别: 管理员
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4  发表于: 2010-08-18   
不能受伤就是没有和对象的接触范围,和有没有受伤动作无关
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