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[通用编程] 我这个是照葫芦画瓢,为什么没有两条白线呢?DirectX

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发表于 2010-9-12 06:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. #include<d3d9.h>
  2. #include<d3dx9.h>
  3. // Direct3D object and device.
  4. LPDIRECT3D9 g_D3D = NULL;
  5. LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = NULL;
  6. // 定义了一个顶点缓存对象
  7. LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer = NULL;
  8. // 定义场景中单个3D点的结构
  9. struct stD3DVertex
  10. {
  11.     float x, y, z, rhw;    // 点的x,y,z坐标值
  12.     unsigned long color;   // 点的颜色
  13. };
  14. // 定义顶点格式标识符,即灵活顶点格式
  15. #define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
  16. // 初始化Direct3D
  17. bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen)
  18. {
  19.     D3DDISPLAYMODE displayMode;
  20.     // 创建Direct3D接口对象
  21.     g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
  22.     if(g_D3D == NULL) return false;
  23.     // 获得当前显卡的显示模式
  24.     if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMode)))
  25.         return false;
  26.     // 建立D3DPRESENT_PARAMETERS结构,用于定义Direct3D窗口的显示信息
  27.     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
  28.     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
  29.     if(fullscreen)
  30.     {
  31.         d3dpp.Windowed = FALSE;
  32.         d3dpp.BackBufferWidth = 1024;
  33.         d3dpp.BackBufferHeight = 768;
  34.         //判断系统分辨率是否大于游戏所需分辨率
  35.         if ((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) < 1024) || (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) < 768))
  36.             MessageBox(NULL,"当前系统分辨率小于1024×768", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_SYSTEMMODAL);
  37.     }
  38.     else
  39.         d3dpp.Windowed = TRUE;
  40.     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
  41.     d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;
  42.     // Create the D3DDevice
  43.     if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
  44.                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_D3DDevice)))
  45.     {
  46.         return false;
  47.     }
  48.     return true;
  49. }
  50. // 用于创建演示程序中要绘制在屏幕上的物体
  51. bool InitializeObjects()
  52. {
  53.    unsigned long col = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);
  54.    // Fill in our structure to draw an object.
  55.    // x, y, z, rhw, color.
  56.    // objData结构体数组:设置所有点的数据
  57.    stD3DVertex objData[] =
  58.       {
  59.          { 420.0f, 150.0f, 0.5f, 1.0f, col, },  // 第1个点的坐标及颜色
  60.          { 420.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, col, },  // 第2个点的坐标及颜色
  61.          { 220.0f, 150.0f, 0.5f, 1.0f, col, },  // 第3个点的坐标及颜色
  62.          { 220.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, col, },  // 第4个点的坐标及颜色
  63.       };
  64.    // 创建顶点缓存
  65.    if(FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(objData), 0,
  66.              D3DFVF_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_VertexBuffer,
  67.              NULL))) return false;
  68.    // Fill the vertex buffer.
  69.    void *ptr;
  70.    // 锁定顶点缓存,以进行读写操作
  71.    if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0, sizeof(objData),
  72.       (void**)&ptr, 0))) return false;
  73.       
  74.    // 将数据复制到该缓存中
  75.    memcpy(ptr, objData, sizeof(objData));
  76.    // 对顶点缓存进行解锁
  77.    g_VertexBuffer->Unlock();
  78.    return true;
  79. }
  80. void RenderScene()
  81. {
  82.     // 清空后台缓存
  83.     g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
  84.     // 开始绘制,开始渲染
  85.     g_D3DDevice->BeginScene();
  86.     // 设置顶点数据流的输入源
  87.     g_D3DDevice->SetStreamSource(0, g_VertexBuffer, 0,
  88.                                  sizeof(stD3DVertex));
  89.     g_D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_VERTEX);                 // 设置顶点格式
  90.     g_D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 0, 2);   // 进行绘制
  91.     // 结束绘制,停止渲染
  92.     g_D3DDevice->EndScene();
  93.     // 显示绘制的结果
  94.     g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
  95. }
  96. void Shutdown()
  97. {
  98.     if(g_D3DDevice != NULL) g_D3DDevice->Release();
  99.     if(g_D3D != NULL) g_D3D->Release();
  100.     if(g_VertexBuffer != NULL) g_VertexBuffer->Release();
  101.      
  102.     g_D3DDevice = NULL;
  103.     g_D3D = NULL;
  104.     g_VertexBuffer = NULL;
  105. }
  106. // 窗口过程函数(系统自动调用,即回调函数)
  107. LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  108. {
  109.     switch(msg)
  110.     {
  111.         case WM_DESTROY:
  112.             PostQuitMessage(0);
  113.             return 0;
  114.             break;
  115.         case WM_KEYUP:
  116.             if(wParam == VK_ESCAPE) PostQuitMessage(0);
  117.             break;
  118.     }
  119.     return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
  120. }
  121. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE prevhInst, LPSTR cmdLine, int show)
  122. {
  123.     // 注册窗口相关类型
  124.     WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
  125.                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
  126.                      "DirectX_GAME", NULL };
  127.     RegisterClassEx(&wc);
  128.     // 创建这个注册好的应用程序窗口
  129.     HWND hWnd = CreateWindow("DirectX_GAME", "DirectX_Project", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  130.                              0, 0, 1024, 768, GetDesktopWindow(), NULL,
  131.                              wc.hInstance, NULL);
  132.     // 隐藏鼠标指针
  133.     ShowCursor(FALSE);
  134.     // 初始化 Direct3D
  135.     if(InitializeD3D(hWnd, true))
  136.     {
  137.         // 显示该窗口
  138.         ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
  139.         UpdateWindow(hWnd);
  140.         // 进入消息循环
  141.         MSG msg;
  142.         ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
  143.         while(msg.message != WM_QUIT)// 只要不是退出命令,就一直循环
  144.         {
  145.             // 从消息队列中获取下一条消息
  146.             if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
  147.             {
  148.                 // 对相关消息进行一些转换
  149.                 TranslateMessage(&msg);
  150.                 // 将转换后的消息发送给消息过程函数
  151.                 DispatchMessage(&msg);
  152.             }
  153.             else
  154.                 // 处理向屏幕绘制图像的代码部分
  155.                 RenderScene();
  156.         }
  157.     }
  158.     // 释放所有的Direct3D对象
  159.     Shutdown();
  160.     // 注销窗口类
  161.     UnregisterClass("DirectX_GAME", wc.hInstance);
  162.     return 0;
  163. }
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 楼主| 发表于 2010-9-12 06:53:01 | 显示全部楼层
基本上就是照葫芦画瓢。。。但是教程上给的图片,画出了两条白线,我怎么就画不出来。。。
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2010-9-12 08:41:01 | 显示全部楼层
没有设置摄像机坐标什么的吧,这样的话四个点的坐标要调节一下,不然在默认的视图空间里看不到它们。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2010-9-12 12:37:34 | 显示全部楼层
我初始化函数没有调用。。。OTZ我太二了

谢谢shawind大
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发表于 2010-9-27 23:17:00 | 显示全部楼层
unsigned long col = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);

我想先请你用DWORD 而不是 ulong……

ulong是没有符号的
而 255, 255, 255 得出来的是 -1,因为有个Alpha值为255
所以就是
color = ((255 << 24)|(red << 16) | (green << 8) | blue)
结果自己算算吧。
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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 楼主| 发表于 2011-5-31 14:37:09 | 显示全部楼层
我记得C++里面
type unsigned long DWORD

至少 我看了VS08的declare是这样的
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