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主题 : STG0.9966繁簡体+CollaView0.27+幫助+入門chm
windleft 离线
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30  发表于: 2010-11-27   
在线帮助怎么打不开呢…………

HTML复制进去了,可是点连接也没用……
没入门感觉好惨……
Never give it up.
That's What winner's do.
tseyik 离线
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31  发表于: 2010-11-27   
回 30楼(windleft) 的帖子
直接打時htmI文件夾的index.htm就可打開
程式中也只是連結這個的
是我其中一些連結没弄好
更新下載#1(SB.rar)
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我的小窩(115)
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32  发表于: 2010-11-28   
追加0.9938原版、0.9938繁簡体/28/11/2010
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33  发表于: 2011-02-24   
追加0.9942原版、0.9942繁簡体/24/02/2011
0.9938(左)与0.9942於多関節的分別
描述:多関節的分別專案
附件: born.rar (59 K) 下载次数:0
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34  发表于: 2011-05-18   
version 0.99.45(β版)
3Dモデルお試し版→>詳しくはこちらとキャラクタ編集
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正

version 0.99.44(β版)
スクリプト編集ウインドウでサイズ更新をするとパネルがクリアされるバグを修正

version 0.99.43(β版)
キャラクタにスプライトを登録していないと落ちることがあったのを修正
キャラクタに文字列を表示している際に、フリースクロール時に座標がずれるのを修正
スクリプト周りを最適化。低スペック機での処理落ちを軽減
Spチュートリアルを同梱(Spチュートリアルフォルダの「00.はじめに.txt」を参照)
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35  发表于: 2011-05-23   
本体+繁+简 up@ 2011/05/23
version 0.99.46(β版)
メイン领域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正
修正碰上很大主要领域判断变得奇怪的错误
3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正
修正3D模型的材料的R和B入替的错误
3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自动で计算するようにした
读入3D模型时用自动计算比例尺的初始值
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36  发表于: 2011-05-25   
CollaView ver 0.1.4發佈
變更點
動畫控制器追加8BPP,4BPPtexture對應
右復位按鈕追加
頂點顏色對應

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37  发表于: 2011-06-05   
本體+繁+簡 up@ 2011/06/06
ver 0.99.47
3Dモデル使用時にステージ開始時に落ちるバグを修正
スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に
スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正
スクリプト編集「攻撃・編隊」で指定フレーム数のウエイトが動作しないバグを修正
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38  发表于: 2011-06-07   
追加STG作品、可供参考
Blaynix_v11
原作者網頁
作者継Contlade後在2010/05/31推出的新作品
技巧和画面也有長足進歩
疑似3D画面也做得不錯



http://www.youtube.com/watch?v=TbB_INgXSw8&feature=related

[ 此帖被tseyik在2011-06-08 00:32重新编辑 ]
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39  发表于: 2011-07-26   
本體+繁+簡 up@ 2011/07/26
ver 0.99.48
スクリプト編集「変数・ローカル」の最大体力を読み書きするとプレイヤーの最大体力が読み書きされていたのを修正。自分と同一のキャラクタ全ての最大体力が変更されるようになります
スクリプト編集「変数・ローカル」の壁の中にいるかは、背景の当たり判定のON/OFFを見るように修正
スプライト読み込み時の深度を変更してみた(白い豆腐になりにくくなるはず)

ver 0.99.49
ver0.99.48で変更した読み込みの修正は元に戻した(読み込み時間が増加したため)
スクリプト編集「描画・パターン」で番号を -1 → 5 → -1 ようにするとおかしくなるのを修正
読み込み時にハングアップすることがあったのを修正
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