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[游戏编程] D3DXSprite 如何弄合成方式?

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发表于 2010-9-27 23:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就好像是RGSS里面的BlendType一样,加法、减法什么的…………
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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 楼主| 发表于 2015-1-21 15:54:18 | 显示全部楼层
虽然是挖坟,但是我自己解决了这个问题。
通过修改 ID3DDevice9 的 RenderState 来做到加减法混合。
加法:
  1. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD);
  2. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
  3. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
复制代码
减法:
  1. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_REVSUBTRACT);
  2. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
  3. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
复制代码
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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