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[讨论] 關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的心眼

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②入门

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发表于 2010-10-22 14:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的 心眼系統 不知6 7年級的人有聽過嗎 我很想設計出來這個心眼系統 對戰的遊戲 先來說明一下心眼系統 .
a.心眼是打擊對方時的點
b.心眼方位 上段(頭)、中段(身)、下段(腳)
目前還沒個頭緒,只是在這個遊戲中不斷的思鎖要如何設計 請問c++ & hge 可以做出來嗎 請問有這類型的範例嗎

ps 我只對這個心眼對戰很有意思,畫面先不求,主要這個心眼系統要先出來 例如
   
   1p 人物(自已)                  2p 人物(由電腦控制)
 
        〔〕  -->上段          <---  〔〕
      /------\                          /------\  
     /    |    \-->中段      <--   /    |    \
          |                                   |
       /    \                              /    \
     /        \--->下段     <--     /        \

有人願意提供議見嗎 如果可以 先在文字模式下設計 並非在圖型模式下設計

這是我孩時的夢想 希忘有生之年 自已設計出來因為自從飛龍之拳三代以後的系列
就沒有一款對心眼系統的用心 想把它延續下去
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