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大家说2D游戏用什么图形接口比较好?

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⑥精研

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发表于 2010-11-10 16:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉Direct3D(Texture + Sprite)不错……
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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发表于 2010-11-14 18:27:18 | 显示全部楼层
根据游戏运行时所在的平台来决定最合适的。
え~え~お!!!
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②入门

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发表于 2011-2-24 01:49:19 | 显示全部楼层
定然用SDL!为什么都喜欢用3D的库来制作2D的东西呢?
SDL既好学又轻巧,还有很多面向底层的东西。支持键盘鼠标输入,支持bmp、jpg、png等等图片格式。还支持像素级别的图像操作。
为什么大家都只认D3D来,不解中……
欢迎大家来游戏灵感论坛作客:http://gameinnovation.5d6d.com
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2011-2-24 17:57:19 | 显示全部楼层
我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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②入门

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发表于 2011-2-24 20:38:19 | 显示全部楼层
引用第3楼secondsen于2011-02-24 17:57发表的  :
我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。

呵呵,不妨先了解一下SDL再下结论吧~~
DirectX的封装程度跟SDL是差不多的。
SDL对底层的像素操作有一套~~
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2011-2-24 21:01:57 | 显示全部楼层
我就是一个图好玩,做个东西出来而已,既然ls这么推荐,那等没事了就换着玩。
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2011-5-4 09:38:18 | 显示全部楼层

回 4楼(西瓜玩偶) 的帖子

SDL在Win32平台下用的不还是GDI和DirectDraw么
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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③业余

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发表于 2011-5-5 08:56:52 | 显示全部楼层

回 6楼(tamashii) 的帖子

那还用sdl干嘛
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①新人

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发表于 2011-9-14 06:44:25 | 显示全部楼层
SDL不能同時用per px和整個Surface的alpha..

如果不用alpha的話,,sdl是不錯的
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发表于 2011-9-14 17:43:34 | 显示全部楼层
我比较喜欢D3D Texture + Sprite。
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