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楼主: Danexx

[RMXP] 跳跃演示!

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发表于 2004-8-30 14:41:01 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-30 12:47:16的发言:
难道没有人有兴趣做 ACT 么?~~

兴趣是有地...而且目前正在初步企划,不过在下的水平太烂,连阁下写的跳跃程序都没法看懂呀,看样子得找朋友给点技术上的支持了......-_-
不知道DANEXX有没有兴趣就ACT的制作,系统的谈一谈呀?也好让大家借鉴一下,编程能力近乎于0的同志们就没有办法做了吗?
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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 楼主| 发表于 2004-8-30 14:50:24 | 显示全部楼层
我对 RMXP 还不熟悉~~还不知道做 ACT 对于 RMXP 默认系统的使用程度怎么样~~
如果可以用的部分不多~~剩下的就只有全靠自己编程了~~
要实现的话~~纯粹算法方面是可以达成的~~其实今天做的
http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4177&page=1
这个演示~`目的就是看 RMXP 的刷新率够不够~~目前来看效果比较理想~~自己做屏幕卷动是可行的~~那么图象上可以脱离 RMXP 的默认系统~~
做ACT 最大的两个问题就是
1] 屏幕卷动/地图数据的处理的存储
2] 单位动作与碰撞判定
这两个达成后基本一个 ACT 就可以开始做了~~
我是计划做一个 恶魔城 那样的 ACT ~~
http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4004&page=1
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发表于 2004-8-30 15:01:36 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-30 14:50:24的发言:

我对 RMXP 还不熟悉~~还不知道做 ACT 对于 RMXP 默认系统的使用程度怎么样~~

如果可以用的部分不多~~剩下的就只有全靠自己编程了~~

要实现的话~~纯粹算法方面是可以达成的~~其实今天做的

http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4177&page=1

这个演示~`目的就是看 RMXP 的刷新率够不够~~目前来看效果比较理想~~自己做屏幕卷动是可行的~~那么图象上可以脱离 RMXP 的默认系统~~

做ACT 最大的两个问题就是

1] 屏幕卷动/地图数据的处理的存储

2] 单位动作与碰撞判定

这两个达成后基本一个 ACT 就可以开始做了~~

我是计划做一个 恶魔城 那样的 ACT ~~

http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4004&page=1


个人认为,第二条是最难的
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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发表于 2004-8-30 15:02:57 | 显示全部楼层
也不会太难

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发表于 2004-8-30 15:04:42 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-8-30 15:02:57的发言:
也不会太难


寒,阁下倒说说见解来听听
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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发表于 2004-8-30 15:07:31 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2004-8-30 15:04:42的发言:


寒,阁下倒说说见解来听听


纯事件:
把角色每一样的数据代入变数,同时也把敌人的数据代入变数。碰撞的话,就是两数值一样咯,攻击什么的也不就是数据的对比——》变化什么的~~,说难不难,说易不易~~

纯RGSS:
我不会……不会编程……

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发表于 2004-8-30 15:12:21 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-8-30 15:07:31的发言:



纯事件:
把角色每一样的数据代入变数,同时也把敌人的数据代入变数。碰撞的话,就是两数值一样咯,攻击什么的也不就是数据的对比——》变化什么的~~,说难不难,说易不易~~

纯RGSS:
我不会……不会编程……

是碰撞呀....如果碰撞的话岂不是主角不管用什么方式碰到敌方都会少HP了.....-_-
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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发表于 2004-8-30 15:16:34 | 显示全部楼层
昏,你不会要我把整个流程都说出来吧?
在非动作状态的时候释出一开关或变数,条件分歧:党ON或者1的时候,我放不会伤HP就大概可以了……

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发表于 2004-8-30 15:42:01 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-8-30 15:16:34的发言:

昏,你不会要我把整个流程都说出来吧?

在非动作状态的时候释出一开关或变数,条件分歧:党ON或者1的时候,我放不会伤HP就大概可以了……


OK,既然是ACT,那么势必会出现前后都有敌人的状态,而此时假设主角正攻击正面的敌人,那么就会被处于后方的敌人攻击,此时要怎么设定呀?确实处于一个攻击状态也正在攻击敌人却被背后的敌方攻击,而且你所说的意思时当主角处于一条的动作时我方不会伤HP吧那岂不是只要一直在做攻击动作就不会少HP了.....?

不是太懂,唉~~没好好研究过,还望不吝赐教的说...
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发表于 2004-8-30 16:33:36 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2004-8-30 15:42:01的发言:



OK,既然是ACT,那么势必会出现前后都有敌人的状态,而此时假设主角正攻击正面的敌人,那么就会被处于后方的敌人攻击,此时要怎么设定呀?确实处于一个攻击状态也正在攻击敌人却被背后的敌方攻击,而且你所说的意思时当主角处于一条的动作时我方不会伤HP吧那岂不是只要一直在做攻击动作就不会少HP了.....?

不是太懂,唉~~没好好研究过,还望不吝赐教的说...

昏,再做个效果长度就可以了……

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