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[已解决] 求修改CP1.2系统的cp槽的人物图

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发表于 2011-8-1 11:39:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


如图,这是某位大大做的CP1.2系统,但是cp槽的滚动图,是用的默认人物战斗图
求帮忙修改成 自定义的图。 拜托大家了。




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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2011-8-1 14:22:56 | 显示全部楼层
这个。。。要看你是要什么效果。。。自定义的图命名原则是什么?放在哪个文件夹下?

如果细节都没有的话。。。那我按自己的来好了。。。
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2011-8-1 14:29:08 | 显示全部楼层
改法。。

Window_Cp_Bar 70行
  1.       battler_name = actor.battler_name
  2.        battler_hue = actor.battler_hue
  3.       @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
  4.       @sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
  5.       @sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
复制代码
改成
  1.        battler_name = actor.battler_name + "_cp"###########
  2.       battler_hue = actor.battler_hue
  3.       @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
  4.       #@sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
  5.       #@sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
复制代码

命名原则。。图片放在battler文件夹下就是放战斗图的那个文件夹。。。举例说明吧。。。比如战斗图是 001_fighter01.png自定义图就要命名为001_fighter01_cp.png。。。也就是在.png前面加“_cp”。。。
这也就是 更改的第一句脚本的意义。。。

至于最后两句,我只是屏蔽了战斗图的缩放而已。。。。不爽可以自己加上在看看
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2011-8-1 14:59:41 | 显示全部楼层
太感谢了
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