幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 32533|回复: 11

★制作教程总汇★

 关闭 [复制链接]

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
发表于 2004-4-15 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其他技巧见本区其他帖子,有问题请在讨论区提出。

目录:
★RM2003教材★  发布者:玄天 (暂时失效)

《RM的中文帮助文件》

1、《宠物喂养系统(暂时失效)  发布者:玄天   内容见2

2、《RM内建公式》发布者:月.....  内容见3

3、《RPG制作网友问答集 发布者: 深水蓝の序  内容见4

5、《“升级后恢复”的教学   发布者:chaochao   内容见5   

7、《宝箱的另一种做法》发布者:chaochao  内容6

8、《物品融合系统》发布者:玄天   内容内容7

9、《显示对话的特殊句法》发布者:兰蛇  内容8

12、《骑车系统》  发布者:瓜仔  内容11

14、《WAV MP3转成MID的方法》目前尚无把WAV完美的转成MID的软件,有几个软件有类似功能,但是效果不好,失真很大。如果谁找到比较好的软件,请贡献出来。

16、猫太郎的时间系统:发布者:施魔法的猫    内容见12楼。

20、《RM使用的图片格式及相关问题http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=13&ID=2297&page=1

23、《RM游戏自动窗口启动器(VB开发)》《RM启动器maker》点击下载http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1879&page=2

http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=2314&page=1

[此贴子已经被作者于2005-3-11 19:21:43编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-15 15:09:52 | 显示全部楼层

宠物喂养系统-玄天

以下是引用玄天在2004-3-7 14:03:25的发言:










基本上跟着图做就可以了


1。基本页(产生变化的是在这里)


2。变化页1(不用我说了吧!)


3。变化页2


我这篇东东是抛砖引玉的,希望大家能明白(如果再加上主页里的《宠物进化系统作法介绍》效果更好!)
原贴:dispbbs.asp?boardID=5&ID=39&page=7
[此贴子已经被作者于2004-4-15 16:29:23编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-15 15:26:44 | 显示全部楼层

RM内建公式-月......

以下是引用月……在2004-3-8 18:06:18的发言:

</TBODY>
普通攻击伤害值A攻击B)
伤害值=(A攻/2)-(B防/4)
数值为80%~120%之间
*「必杀」伤害X3
*「强力防御」伤害/4
普通攻击命中率A攻击B)
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变
*命中率会随装备改变
*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异
*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%
特殊技能效果量A攻击B)
效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)
*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动
*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:
(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)
*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4
*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)
特殊技能成功率:(这可以不必看)
成功率(%)=基本成功率
*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断
*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率
(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%)
*失败时讯息为「...躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式
*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效
逃走成功率:
逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100
*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%
*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%
*先制攻击的场合,可以无条件逃走
原贴:dispbbs.asp?boardID=5&ID=53&page=6
[此贴子已经被作者于2004-4-15 16:30:28编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-15 15:29:36 | 显示全部楼层

网友问答集-深水蓝の序

以下是引用深水蓝の序在2004-3-7 19:11:31的发言:

网友问答集 1.下载完解压缩安装完毕执行rpg2000.exe时它说”RPG 2000 Maker Error:Install English RTP”...然後就跳掉了??



答:因为你没下载10M左右之副属档案,将他下载後并安装,便可执行rpg工具2000了


2.为什麽我的宝箱可以一直拿?(我有试过心得的方法)


答:在使用开关後,记得新增第二页,把开关给关掉就可以了


3.RPG工具2K和RPG工具95有什麽分别?


答:你把它当成是软体的升级版,2000在画面上胜过95版许多,但更为复杂


4..如何让那东西按下後不见?例如有一本书 按下後那本书就不见


答:这与开关运用的原理相同,设置开关後换一个空白的图形给他就可以了


5.我想请问....为什麽2K的设定角色...不能像95一样啊?就是能设能力曲线


答:设定exp上面那六个图不就是了吗...在上面点两下试试


6.RM2k会延迟的原因


答:摇杆设置不好也会延迟,rpg工具也会挑音效卡,若跟他不合也可能会有延迟产生


7.请问一下rpg95中文版中旗标是作什麽用的呢?


答:95的旗标就相当於是2k的开关,功能是用来控制事件的开关


8.一个开关....可以多个事件共用吗?


答:开关可设置的量很多,如果是由同一个事件所触发,当然用同一个没关系,不然的话,容易产生事件相冲而无法触发,或是管理上会混淆不清,因此还是用不同的开关较好



9.请问一下.可不可以把RPG2K的角色扩充成4位以上?


答:首先先制作一个人物交换页..里头有你所有的角色.....接下来制作一个公用事件...
内容大抵上是制作随地可来回传送到人物交换页的方法....之後呢...作些细部的设定就可以了
叁考网址:http://rpg2k.urpgrealm.com/



基本上...如果只是单纯夥伴加入跟离去的话还好...只要用那个加伙伴的指令就办的到....但是要做到自由交换的话要考虑的因素就很多了.....我看了国外网址有人写的help file...整个写出来的话大概会好几个页面吧....所以帮不了你了....他的建议是另外作一个”人员交换地图”...然後设定跟一般地图的连结....这边就是要思考很多的部分了...首先要设定好公用事件...这样子才可以在各地图随呼叫随到...再用变数去抓取你所在位置那一个的确切座标
资讯(这样才能传进人员交换页面之後再藉由读取变数传回原来的位置...当然..如果只是想做DQ的路伊达酒店的话...那到不必那麽麻烦..)...之後设好传送到人员交换页面..如果希望效果好一点的话...还要设定传送时的特效....传进人员地图之後...开始对角色交换用开关和变数作设定..再搭配select choice..比如选1就加入..然後设定画面上他消失之类的..这边还必须考虑超过4个就不能加入(不知道怎麽做?用变数作吧)...之後还必须考虑交通工具和人员交换页面相容的问题(比如说...如果一不小心在交通工具上触发了事件..搞不好就会当掉或者交通工具就留在人员地图上出不去之类的麻烦....)还在克服中...目前我的做法是使用一个特殊道具..使用後启动开关之後自动进行传送事件....因为好像没办法动选单....大致上是这样子..里头还有更多要考虑的部分...所以坦白说真的不可能”详细”的告诉你..

10.云的做法


根据****force@flashmail.com这位先生的做法....其实云的做法是很简单的....只要使用回圈这个指令设计就可以了...第一步:先设定一个透明事件在地图上..第二步:开始用回圈这个指令...第三步:在回圈里用显示图片这个指令...图形可以选择morning1这一张图(没办法直接用?那就请先用输入输出吧...)...然後X设成-320..Y设成120...放大设成100%...透明度色设成混合...透明度设成50%....第四步:接下来用移动图片这个指
令....透明度%设成50%...放大设成100%...移动时间的话随便你选...选300*(0.1sec)好像不错...数值越
大动的越慢...全部打完看起来就会像下面这个样子....回圈 显示图片: 1,Morning1,(-320,120) 移动图片: 1,(320,120),30.0sec(W) :结束回圈请注意..一个是-320,120一个则是320,120不要设错罗
另外...如果要作雾的话....把透明度色从混合改设成无...另外透明度设的越低就越透明...此外.....记得事件要设成平行处理(平行事件)....不然会当喔...:)



大家可能看不懂我说的怎麽找morning1那一张图的做法...因为如果你不动点手脚...选单中并不会出现morning1那一张图...其实这里的用法就是利用汇入/汇出的功能.....输出再输入就可以了...做法之前大家都讨论过了...使用资料库旁边的那个键就可以做到输出输入了....本来morning1那张图好像是放在别的目录下..找一找应该就有了



11.关於随地启发传送事件後再传回原点的方法


答:有人想要作伙伴交换的话...一定会遇到一个问题...就是想要做成随时随地可传送改完伙伴後又要复原的问题..其实传送可以分成两个部分来看...打开选单..你会发现一个记住地点的指令..你可以用三个变数来存这个值...之後在别的地方使用移动到已记住的地点就可以传回触发事件点了...
你要先了解怎麽触发事件....在一班指定特定地点的传送上面是用传送点那个指令...可是呢...如果要做任意地点的传近传出的话.....这样子就会出问题了....因为你根本不知道你启动事件那一点的座标...事後要怎麽传回原位呢?所以...RPG2000提供了一个功能...你可以用三个变数来存地图跟X,Y平面座标....只要在之前先使用这个指令存入地点...之後就可以呼叫这个指令传回原位罗...:)影响所及啊..可以利用这组指令作出两组夥伴交换进行地图的故事喔..:) 比如一定要这组按了哪个纽另一组才能前进之类的..

12.请问如果在战斗前有对话?


答:工具=>怪物组合选你要的那一组怪物在触发开关那边按下去~~~在怪物那边选你这一组的怪物下面用显示讯息.....就好ㄌ



13.如何编制剧情?


答:再rpg工具2000中附有一个示范游戏,这个游戏中可以学习到很多有关剧情的写法,大家先试着玩一遍,然後从中撷取自己想要知道的部分,然後练习使用看看

14.如何让人在谈话後自动进入战斗????


答:在 显示 显示讯息 後再加上开启战斗。



15.如何让人或物在事件後自动消失??


答:先在第一个 页面中设好要设的事件,在最後面再设一个开关,然後在第二个 页面中勾 开关 on 再将 选择图形 设成没有图形即可。



16.在事件中如何指定npc的移动??

答:在 移动事件 中将最『左』上角的 设定那一位角色(物件)设成 这个事件。



17.如何使用Chara Mucker 1999,开档或操作方式


答:首先开档的话很简单:先选择file...里面有一个open...在这里,可以选择.png或.bmp的档案,也就是说如果是抓图的(或转档),就要存成这两个格式,选择好档案之後,就可以看到你开的档案在右半边的视窗里,接着就可以编辑啦再来...在你开的图档上按滑鼠”右键”,再框框内的图就会被加入左半边的编辑视窗内,这时候就可以修改啦如果觉得太小上面的快速键有几个x1~x12的按一按找到适当大小再来编辑.喔要注意的是它的色盘,如果颜色不对是没办法存档的老实说这一点我也”不了解”,我用的方法是:开一个rpg2000or95的图档,然後用中间有一条快速键,选择下面数来第五个,存一个色盘档,再把你的档案开启,再选下面数来第六个,套入色盘档,再来做编辑,这样比较简单,这样...多多练习应该就可以了...加油喔千万不要因为卡住就放弃创作的希望喔喔..对了,如果有错,也欢迎指正,毕竟,我也是一知半解,帮然lkk觉得没用的话,
也可以当我在乱叫~~汪汪



18.为什麽别人不能玩我的Game?我把Game作成Game disk後...传给别人他说他玩时会出现”Cannot open file”为什麽会这样? 但他可以玩别人作的Game



答:第一种可能性,就是你游戏中有用到自己的图,并不是内定的,但你只把他放到资料夹内,没有用 工具->编辑游戏所需材料将图汇入...他会当做如果有装RTP本来就有的,所以当用到你的图时,发现没有存在...第二种,就是他的RTP没有你的图档,无法开...不过这可能性较低



19.可作成像勇者斗恶龙排成一列的队伍? 可以吗?


答:答案是肯定的,但仍有不少问题本人不仅做4个人还加上马车进村庄还要将马车去掉但主角会因为npc如果走入死角将卡死在里面,这些问题都没解决



20.请问主角的起始点如何做?


答:在何一幅地图都可以,首先按事件编辑那按制,之後在任何一格按滑鼠的第二个制(你的滑鼠可能是第三个制)之後就在设定队伍开始时队伍的地点位置 就行了



21.如果要用到”需要xx等级才能执行”要怎麽用呢...?例如”需要Lv10才能进入”这个要怎麽设定


答:指令中有一个分岐条件...用其中第二页的角色限制条件即可


22.如何设置地图背景音乐


答:左下方,在显示此地图的资料夹,按右键就可以设定背景乐


23.为什麽不能汇入图片,会说this size xxx illegal???


答:很明显它跟你说格式不同,你可能大小没刚好或没有调到256色,你可以开档检查看看,如果都没问题,那真的有鬼罗



24.变数~~~~这个指令到底是什麽啊


答:不定型变数 你需要定义它的属性及型态


25.怎做才可随时随地叫飞机~?然後就可周围飞


答:先设三个 变数 ,我的名字是设成地图、X、Y,再设一个 开关就叫飞空船好了,再设一个事件(在地图
上就好),事件内容:要勾 开关飞空船,事件 开启条件 设 平行处理,事件 指令的内容为记住地点 分别为刚才设的三个 变数 。再来是 设定搭乘工具地点 内容为勾选 飞空艇及 决定 变数 ,决定 变数的内容为 地图 ID (001:地图)、X (002:x)、Y (003:y)。最後再 开关管理飞空船 OFF 。事件内容这样就可以了,接下来再新增一个物品 分类选 开关,可以使用的次数选 无限,ON 开关选 001:飞空船。接下去使用物品就可以看飞空船出现在你身边了




原贴:dispbbs.asp?boardID=5&ID=43&page=6





[此贴子已经被作者于2004-4-15 16:31:25编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-15 16:04:52 | 显示全部楼层

升级后恢复-chaochao

以下是引用chaochao在2004-4-4 23:30:49的发言:
下面只是教了一个角色的升级恢复,要想更多的角色有此功能可以一个一个的做!



在公用事件里,找到三个空白的事件,名字分别改为“初始等级”、“当前等级”、“计算等级并恢复”,设置为“定期并列处理”。


“初始等级”事件的设置如下:
条件分歧:变数[0001:主角1初始等级]为0以下
         操作变数:[0001:主角1初始等级]+,1
:分歧结束


“当前等级”事件的设置如下:
操作变数:[0002:主角1当前等级]代入,主角1 等级


“计算等级并恢复”事件的设置如下:
条件分歧:变数[0001:主角1初始等级]为V[0002] 更小
         完全回复:主角1- 完全回复
         操作变数:[0001:主角1初始等级]+,1
:分歧结束




原贴:dispbbs.asp?boardID=5&ID=308&page=3





[此贴子已经被作者于2004-4-15 16:35:31编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-16 09:21:18 | 显示全部楼层

宝箱的制作-chaochao

以下是引用chaochao在2004-4-16 2:25:19的发言:
我发现有人做宝箱用2页,这种做法我不赞同&#46;大家看看这个做法,谁的更好?



不需要分2页!


拿过以后宝箱还在但是不能再从宝箱里拿东西了!


原贴:dispbbs&#46;asp?boardID=5&ID=472&page=1
[此贴子已经被作者于2004-4-16 9:21:55编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2004-4-16 17:20:27 | 显示全部楼层
物品融合系统(简单版):


首先,所谓的融合其实就是减二加一(减掉两个融合的物品,增加一个融合后的物品)











做一个事件:(以长剑米斯里路是融合物品,重剑是融合以后得到的物品为例子)


对话:你真的需要融合吗?


选项:是的/不是


(其实就是让人有个选择权利罢了,都是一些基本的,不多说,直接进入正题)


◆条件分歧:


                         长剑,持有


                                                                         


                                                                 ◆条件分歧:


                                                                                                                         米斯里路,持有


                                                                                                         ◆文章:现在开始融合…………


                                                                                                        [这里美工发挥作用了,你可以用一段CG带过,也可以用最简单的方法——画面


                                                                                                         变暗有立即变亮…………因此,中间的演示部分就不说了]


                                                                                                                 ◆文章:融合成功!


                                                                                                                 [会变数的话还可以做个随机成功……]


                                                                                                                        ◆变更持有道具:长剑,1的值减少


                                                                                                                        ◆变更持有道具:米斯里路,1的值减少                                                                                                                       


                                                                                                                 ◆变更持有道具:重剑,1的值增加                                               


                                         ◆分歧结束


◆分歧结束











以外的场合:文章:你没有可以融合的物品


特别建议:做在公用事件好,到时候就做一个“呼叫”就行了





注意:


这篇东东是我凭记忆写出来,有些可能不行,请发贴说明


原帖:http://211.154.171.169:81/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=479&star=2&page=1

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

433

帖子

214748万

积分

荣誉群

积分
2147483647
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-22 15:56:40 | 显示全部楼层

显示对话的特殊句法--兰蛇

以下是引用蓝蛇在2004-4-22 15:16:25的发言:
显示对话的特殊句法


\\c[?]
?是数值0~19,为更改文字颜色的语法。默认的SYSTEM图0是白色,12是黄色。

\\s[?]
?是数值0~20,数值越大文字显示速度就越慢。

\\n[?]
?是角色编排数值,比如说资料库内第二位人物,?就输入2,显示人物名字用的。

\\v[?]
变数值显示用,如果想要让对话内容出现设定的变数现在值
就用这个,如果那变数没动过就只有0出现。

\\$
显示现在金钱用。

\\!
等待输入按键後才继续显示对话。

\\.
慢1/4秒後才继续对话。

\\|
慢1秒後才继续对话。

\\>
让与语法同一行的对话瞬间出现。

\\^
让此对话自动结束。(最好配合\\.或\\|)

\\_
让此对话内产生极小的间隔。(半个空格)

$a~$z
显示内建特殊符号。

$A~$Z
显示内建特殊符号。
原贴:http://211.154.171.169:81/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=572&page=1
[此贴子已经被作者于2004-4-22 15:58:09编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2004-4-26 13:18:17 | 显示全部楼层
中鸟的利剑——地图志系统
作者:玄天


1.首先我们得做个物品,方便我们使用地图志(当然,你可以做成其他的形式的,这以物品为例子)


过程:物品设置为开关,只能在原野上使用(昏~~~难道你跟我说在战斗中使用?!)。其他的,就任你发挥啦……

2.做个公共事件。例如下图


过程:基本上照做就可以了(有些地方可以变动。例如,我这地图只有一幅,所以在“下一张”里是去到不显示地图的事件,而大家可以做多几幅图,“下一张”就改成显示另一幅图片了)

3.好了,地图看完了,得做个不看地图的事件(注意:因为图2是自动开始的事件,不做个非自动事件就会一直的问下去。就像新手第一次做开场白的那样)


好了,这样地图志就完成了,来,看看成果图吧!


图片连接有错误,以后我会再加上去。下帖也是

[此贴子已经被作者于2004-6-28 13:45:17编辑过]

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2004-4-26 13:20:16 | 显示全部楼层
自制结束事件(菜鸟未段到中鸟初段适合)
作者:玄天




1.首先做个公用事件,例如下图:


(注意:最后的“游戏结束”可改为“回到游戏标题”)

2.然后在战斗画面里,像下图那么做


还有另一个办法,就是在“设定战斗”那里做成下图那样


最后在分歧里做个“呼叫事件”就行了

[此贴子已经被作者于2004-6-28 13:46:09编辑过]

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-20 12:31 , Processed in 0.023044 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表