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楼主: 瓜仔

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 楼主| 发表于 2004-5-4 13:46:46 | 显示全部楼层

骑车系统

需要2个开关,为“上车”和“加速”。2个公共事件

公共事件1:定期处理,(出现条件:开关“上车”为ON)
<>条件分歧:开关“加速”为off
  人物动作指定:主角移动速度提升
  开关“加速”变为on
<>end
主角步行图变为骑车图

公共事件2:定期处理(无出现条件)
<>条件分歧:开关“上车”为off
  <>条件分歧:开关“加速”为on
    人物动作指定:主角移动速度下降
    开关“加速”变为off
  <>end
  主角步行图变为行走图
<>end

开关“上车”为控制开关


[此贴子已经被作者于2004-5-4 13:47:10编辑过]
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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⑧专业

霄月破苍穹

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发表于 2004-5-29 22:05:13 | 显示全部楼层
时间系统……是不是这样D?

﹒等待:0.0秒
*就是说到底你游戏中的时间比现实快多少  ﹒变量的操作:〔0002:时钟-秒〕加,1
*我的事件是经过0.1秒时游戏中便过了一秒  ﹒条件分岐:变量的操作:〔0002:时钟-秒〕60以上
*如果游戏内的时间加了60秒便把秒钟零化,而加一分钟   ﹒变量的操作:〔0003:时钟-分〕加,1   ﹒变量的操作:〔0002:时钟-秒〕代入,0    ﹒条件分岐:变量的操作:〔0003:时钟-分〕60以上     ﹒变量的操作:〔0004:时钟-时〕加,1     ﹒变量的操作:〔0003:时钟-分〕代入,0      ﹒条件分岐:变量的操作:〔0004:时钟-时〕23以上 *我用了23进制因为24时便是0时      ﹒变量的操作:〔0006:时钟-星期〕加,1      ﹒变量的操作:〔0005:时钟-日〕加,1      ﹒变量的操作:〔0004:时钟-时〕代入,0       ﹒条件分岐:变量的操作:〔0006:时钟-星期〕6以上       ﹒变量的操作:〔0006:时钟-星期〕代入,0 :结束  ﹒条件分岐:变量的操作:〔0006:时钟-日〕30以上  ﹒变量的操作:〔0005:时钟-日〕代入,0  ﹒变量的操作:〔0007:时钟-月〕加,1   ﹒条件分岐:变量的操作:〔0007:时钟-月〕11以上 *我只用了十一个可能性因为没有”零月”这回事~^^   ﹒变量的操作:〔0008:时钟-年〕加,1   ﹒变量的操作:〔0007:时钟-月〕代入,0






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