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主题 : 如何做碰撞
tamashii 离线
级别: ③业余
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0  发表于: 2013-01-13   

如何做碰撞

我的意思是如何做碰撞的算法?
类似于格斗游戏可以用多个矩形来做碰撞体,如果矩形相交则视为碰撞
但是STG中就不行了,比如子弹会转向、人物会转向之类的。

用圆形作为碰撞体也考虑过,但是又一个问题就是不能适应复杂弹幕与敌机。比如苦无弹或者是激光这类的就没法用圆形了。
有什么其他的办法吗,比如多边形相交什么的
求具体算法
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Tamashii是啥意思?
魂!
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我真是败给C++的面向对象了啊……
zapper 离线
级别: ④见习
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1  发表于: 2013-01-15   
凸多边形还是凹多边形,也许是看向量相交吧
笔没水了,暂时无法签名
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22-5=?,答案:17 正确答案:17
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