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[游戏编程] quick-cocos2d-x方便入门的2d框架

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发表于 2013-9-3 09:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网: http://cn.quick-x.com/

包含有:
cocos2d-x:目前基于 cocos2d-x 2.1.4 版本
tolua++:用于将 C++ 接口导出给 Lua 脚本使用
LuaJIT:最快的 Lua 虚拟机
cocos2d-x-extra:扩展功能,包括数据加密编码、网络传输、设备功能访问等
Chipmunk 2D:物理引擎,以及相应的 cocos2d-x 和 Lua 封装接口
CSArmature:一个骨骼动画播放库,支持 DragonBones 和 CocoStudio 创建的骨骼动画

除此之外,还包含一些 Lua 的扩展:
lua_extensions:一些必备的 Lua 模块,包括 JSON、ZLib、LuaFileSystem、LuaSocket 等
LuaJavaBridge:简单的 Lua – Java 交互接口,简化 SDK 集成
LuaObjectiveCBridge:简单的 Lua – Objective-C 交互接口

优点:
开源框架,彻底免费
基于著名的cocos2d-x引擎,自然可以跨window,mac,linux,ios,android等平台。
使用luajit脚本引擎,运行效率高效,且方便快捷开发
使用luabinding可以随意定制扩展
自带quick-x-player工具,直接运行lua脚本,查看脚本效果

缺点:
发布游戏时,还需新建工程,进行编译发布,需要一定的编程基础

可视化编辑工具支持不足
cocosbuilder(只支持mac)好像没法用
cocostudio大约可以只可用其中的动画编辑器

期望:
等待有人开发些方便的rad工具,取代rm系列,kirikiri等工具还是很有希望的。
其实只要完整支持了cocostudio,开发游戏就可以很高速了。
え~え~お!!!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2013-9-3 15:12:40 | 显示全部楼层
我擦,shawind大好久不见啊!!!!!!!
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2013-9-4 19:42:53 | 显示全部楼层
潜得太久了,总要冒冒泡。
え~え~お!!!
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