社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 道具中心
主题 : 如何使技能信息显示脚本显示某个变量的值
porlutia 离线
级别: ②入门
显示用户信息 
0  发表于: 2016-07-26   
来源于 RMXP 分类

如何使技能信息显示脚本显示某个变量的值

复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------  #取得当前角色  #--------------------------------------------------------------------------  class Scene_Battle    alias lqc_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window     def phase3_setup_command_window      $active_now = $game_party.actors[@actor_index]      lqc_phase3_setup_command_window    end  end#==============================================================================# ■ Window_Help#------------------------------------------------------------------------------#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。#==============================================================================
  2. class Window_SkillHelp < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化对像  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize    super(320-50, 0, 320+50,416)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    if $game_temp.in_battle      self.height = 256+64      self.back_opacity = 160    end  end     #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置文本  #     text  : 窗口显示的字符串  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)  #--------------------------------------------------------------------------  def set_text(skill)    if skill !=nil      fontsize=18        #定义文字大小      infx=100           #定义说明文字左边内容的宽度      y=20               #定义行距      self.contents.clear      self.contents.font.color = normal_color      self.contents.font.size = fontsize      xx=0       yy=0      yy = -160 if $skill_second_page      s=[]      s=skill.description.scan(/./)      space = self.contents.text_size(" ").width      #一行显示21个字      for i in s        sss = self.contents.text_size(i)        if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行          yy+=y          xx=4        end        self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i)        xx+=sss.width      end      self.contents.font.size = fontsize      #-------------------------------------------------------------------      #描画技能类型      #-------------------------------------------------------------------          hurt_flag = false          curse_flag = false          heal_flag = false          cure_flag = false        if skill.common_event_id > 0          the_event = Game_CommonEvent.new(skill.common_event_id)          for i in the_event.list            the_parameters = i.parameters            the_code = i.code            case the_code              when 331                if the_parameters[1] == 1                  hurt_flag = true                end              when 332                if the_parameters[1] == 1                  hurt_flag = true                end              when 338                if the_parameters[0] == 0                  hurt_flag = true                end                if the_parameters[0] == 1                  heal_flag = true                end              when 333                curse_flag = true              when 311                if the_parameters[1] == 0                  heal_flag = true                end              when 312                if the_parameters[1] == 0                  heal_flag = true                end              when 313                cure_flag = true            end          end        end         xx=0        yy+=y        self.contents.font.color = system_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "技能类型")        xx = infx        if skill.occasion == 3          self.contents.font.color = normal_color          self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "被动")          xx += 40        end        if skill.scope == 1 || skill.scope == 2          if skill.atk_f > 0            self.contents.font.color = Color.new(220, 20, 60, 255)            self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "物理")            xx += 40              elsif skill.power > 0            self.contents.font.color = Color.new(0, 191, 255, 255)            self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "魔法")            xx += 40          end     #     if skill.plus_state_set.size > 0 or skill.minus_state_set.size > 0 or curse_flag     #       self.contents.font.color = Color.new(128, 0, 128, 255)     #       self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "妨害")     #       xx += 40     #     end        end        if skill.scope >= 3 and skill.scope <= 7          if skill.atk_f < 0 or skill.power < 0 or heal_flag            self.contents.font.color = Color.new(50, 205, 50, 255)            self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "恢复")            xx += 40          end     #     if skill.plus_state_set.size > 0 or skill.minus_state_set.size > 0 or cure_flag     #       self.contents.font.color = Color.new(72, 209, 204, 255)     #       self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "祝福")     #       xx += 40     #     end        end      #  if skill.common_event_id > 0      #    if hurt_flag      #    self.contents.font.color = Color.new(255, 69, 0, 255)      #    self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "特殊")      #    xx += 40      #    end      #  end        if xx == 100          self.contents.font.color = disabled_color          self.contents.draw_text(xx, yy, 58, sss.height, "未分类")          xx += 58        end      #-------------------------------------------------------------------      #描画使用场合      #-------------------------------------------------------------------     # if skill.occasion != 3     #   xx=0     #   yy+=y     #   self.contents.font.color=system_color     #   self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "使用时机")     #   xx=infx     #   case skill.occasion     #     when 0     #       i="任何时候"     #     when 1     #       i="仅战斗中"     #     when 2     #       i="仅菜单中"     #   end        self.contents.font.color=normal_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, i)      #-------------------------------------------------------------------      #描画效果范围      #-------------------------------------------------------------------      xx=0      yy+=y      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "效果范围")      xx=infx                                        self.contents.font.color=normal_color      case skill.scope        when 0          i="无"        when 1          i="敌方单体"        when 2          i="敌方全体"        when 3          i="我方单体"        when 4          i="我方全体"        when 5          i="我方战斗不能单体"        when 6          i="我方战斗不能全体"        when 7          i="自身"      end      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, i)    #---------------------------------------------------------------------------    #伤害估算    #---------------------------------------------------------------------------      if $game_temp.in_battle      xx = 0      yy += y      #--------------------------------------------------      #求对敌人伤害      #--------------------------------------------------      x_powers = 0      x_user = $active_now      if skill.scope == 1 or skill.scope == 2        self.contents.font.color=system_color        self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "预计威力")        enemies_court = 0        for x_enemy in $game_troop.enemies        if x_enemy.is_a?(Game_Enemy)        x_power = skill.power + x_user.atk * skill.atk_f / 100        if x_power > 0       # x_power -= x_enemy.pdef * skill.pdef_f / 200       # x_power -= x_enemy.mdef * skill.mdef_f / 200        x_power = [x_power, 0].max        end        rate = 1.0        rate += (x_user.str * skill.str_f / 2000)        rate += (x_user.dex * skill.dex_f / 2000)        rate += (x_user.agi * skill.agi_f / 2000)        rate += (x_user.int * skill.int_f / 2000)        x_power *= rate        x_power *= x_enemy.elements_correct(skill.element_set).to_f        x_power /= 100.0        if x_power > 0        if x_enemy.guarding?          x_power /= 2        end        end        x_powers += x_power        enemies_court += 1        end      end      out_power = enemies_court == 0 ? 0 : (x_powers / enemies_court)      out_power_max = out_power * (100 + skill.variance) / 100.0      out_power_max = out_power_max.to_i      out_power_min = out_power * (100 - skill.variance) / 100.0      out_power_min = out_power_min.to_i      xx = 100      #------------------------------------------------------------------------      #------------------------------------------------------------------------      self.draw_text_add(xx-1, yy-1, 100, sss.height, out_power_min.to_s + " - " + out_power_max.to_s,255,20,147,255)      #-----------------------------------------------------------------------------      #求对自己的恢复量      #-----------------------------------------------------------------------------      elsif skill.scope >= 3         self.contents.font.color=Color.new(0,255,0,255)        self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "预计恢复")        actors_court = 0        for x_actor in $game_party.actors         if x_actor.is_a?(Game_Actor)         x_power = skill.power + x_user.atk * skill.atk_f / 100          if x_power > 0       #    x_power -= x_actor.pdef * skill.pdef_f / 200       #    x_power -= x_actor.mdef * skill.mdef_f / 200           x_power = [x_power, 0].max          end         rate = 1.0         rate += (x_user.str * skill.str_f / 2000)         rate += (x_user.dex * skill.dex_f / 2000)         rate += (x_user.agi * skill.agi_f / 2000)         rate += (x_user.int * skill.int_f / 2000)         x_power *= rate         x_power *= x_actor.elements_correct(skill.element_set).to_f         x_power /= 100.0         x_powers += x_power         actors_court += 1         end        end      out_power = actors_court == 0 ? 0 : (x_powers / actors_court)      out_power_max = out_power * (100 + skill.variance) / 100.0      out_power_max = - out_power_max.to_i      out_power_min = out_power * (100 - skill.variance) / 100.0      out_power_min = - out_power_min.to_i      xx = 100      self.draw_text_add(xx, yy, 100, sss.height, out_power_min.to_s + " - " + out_power_max.to_s,127,255,0,255)    end    #--------------------------------------------------------------------    #计算命中率    #--------------------------------------------------------------------    if skill.scope == 1 or skill.scope == 2    xx = 200    self.contents.font.color=system_color    self.contents.draw_text(xx, yy, 75, sss.height, "结算命中")    xx += 75    hit = skill.hit    hit *= x_user.hit / 100    s_hits = 0    enemies_court = 0    for x_enemy in $game_troop.enemies      eva = 8 * x_enemy.agi / x_user.dex + x_enemy.eva      s_hit = 100 - eva * skill.eva_f / 100      s_hit = x_enemy.cant_evade? ? 100 : s_hit      s_hits += s_hit * hit / 100      enemies_court += 1    end    hit = enemies_court ? (s_hits / enemies_court) : 0    hit = [[hit.to_i,100].min,0].max    self.draw_text_add(xx, yy, 100, sss.height, hit.to_s + "%",193,255,193,255)    end    xx=0    yy+=y    yy+=2    self.contents.font.color=system_color    self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "平均")    xx+=infx    self.contents.font.size = 22      if skill.scope == 1 or skill.scope == 2        self.contents.font.color=Color.new(255,215,0,255)        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, 22,(out_power * hit /100).to_i.to_s)      elsif skill.scope >= 3        self.contents.font.color=Color.new(255,215,0,255)        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, 22,out_power.to_i.to_s)      end    yy+=2    end    #--------------------------------------------------------------------    #描画基础威力    #--------------------------------------------------------------------      xx=0      yy+=y      self.contents.font.size = fontsize      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "基本威力")      xx=infx      self.contents.font.color=normal_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx*2, sss.height, skill.power.to_s)    #--------------------------------------------------------------------    #描画攻击计算依据    #--------------------------------------------------------------------    if skill.atk_f + skill.power != 0      xx=0      yy+=y      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "属性参数")      xx=infx      self.contents.font.color=normal_color      infx = 54      if skill.atk_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| ATK " )        xx += infx      end      if skill.str_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| STR " )        xx += infx      end      if skill.dex_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| DEX " )        xx += infx      end      if skill.agi_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| AGI " )        xx += infx      end      if skill.int_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| INT " )        xx += infx      end        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" )      xx = 100      yy += 10      if skill.atk_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.str_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.dex_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.agi_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.int_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" )      xx = 100      yy += 10      if skill.atk_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.atk_f.to_s + " ")        xx += infx      end      if skill.str_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.str_f.to_s + " " )        xx += infx      end      if skill.dex_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.dex_f.to_s + " " )        xx += infx      end      if skill.agi_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.agi_f.to_s + " ")        xx += infx      end      if skill.int_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.int_f.to_s + " " )        xx += infx      end        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" )      if $game_temp.in_battle      xx=100      yy += 10      self.contents.font.color=normal_color      if skill.atk_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.str_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.dex_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.agi_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end      if skill.int_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ")        xx += infx      end        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" )      xx=0      yy+=10      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "角色属性")      xx = 100      self.contents.font.color=normal_color      if skill.atk_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.atk.to_s + " ")        xx += infx      end      if skill.str_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.str.to_s + " " )        xx += infx      end      if skill.dex_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.dex.to_s + " " )        xx += infx      end      if skill.agi_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.agi.to_s + " ")        xx += infx      end      if skill.int_f != 0        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.int.to_s + " " )        xx += infx      end        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" )      end      end      #-----------------------------------------------------------------------------      #防御计算值      #-----------------------------------------------------------------------------      infx = 100      xx = 0      yy += y      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "伤害类型")      xx=infx      self.contents.font.color=normal_color      if skill.pdef_f == 0 and skill.mdef_f != 0      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[魔法]")      elsif skill.pdef_f != 0 and skill.mdef_f == 0      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[物理]")      elsif skill.pdef_f != 0 and skill.mdef_f != 0      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[混合]")      elsif skill.pdef_f == 0 and skill.mdef_f == 0      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[无视防御]")      end      #-----------------------------------------------------------------------      #波动度      #-----------------------------------------------------------------------      unless $game_temp.in_battle        xx=0        yy+=y        self.contents.font.color=system_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "威力波动度")        xx=infx        self.contents.font.color=normal_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx*2, sss.height, skill.variance.to_s)       #-----------------------------------------------------------------------      #基本命中率      #-----------------------------------------------------------------------        xx=0        yy+=y        self.contents.font.color=system_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "基础命中")        xx=infx        self.contents.font.color=normal_color        self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, skill.hit.to_s)        xx+=45        if skill.eva_f != 100          self.contents.font.color=system_color          self.contents.draw_text(xx, yy, 90, sss.height, "无视百分之")          xx+=90          self.contents.font.color=normal_color          self.contents.draw_text(xx, yy, 36, sss.height, (100 - skill.eva_f).to_s)          xx+=36          self.contents.font.color=system_color          self.contents.draw_text(xx, yy, 36, sss.height, "回避")        end      end       #-----------------------------------------------------------------------      xx=0       yy+=y      element=""      for i in skill.element_set        if i <= 17          element =element+" "+$data_system.elements[i]        end      end      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "技能属性")      xx=infx-space      self.contents.font.color=normal_color      s=[]      s=element.scan(/./)      #一行显示21个字      for i in s        sss = self.contents.text_size(i)        if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行          yy+=y          xx=infx        end        self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i)        xx+=sss.width      end      xx=0       yy+=y      race=""      for i in skill.plus_state_set          race += "["+$data_states[i].name+"]" if $data_states[i].name != ""      end      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "附加状态")      xx=infx      self.contents.font.color=normal_color      s=[]      s=race.scan(/./)      #一行显示21个字      for i in s        sss = self.contents.text_size(i)        if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行          yy+=y          xx=infx        end        self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i)        xx+=sss.width      end      xx=0       yy+=y      race=""      for i in skill.minus_state_set          race += "["+$data_states[i].name+"]" if $data_states[i].name != ""      end      self.contents.font.color=system_color      self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "解除状态")      xx=infx      self.contents.font.color=normal_color      s=[]      s=race.scan(/./)      #一行显示21个字      for i in s        sss = self.contents.text_size(i)        if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行          yy+=y          xx=infx        end        self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i)        xx+=sss.width      end      @actor = nil    end    end    self.visible = true  end  def draw_text_add(xx,yy,width,height,i,red,green,blue,gray)      self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)      self.contents.draw_text(xx-1, yy-1,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx, yy-1,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx+1, yy-1,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx-1, yy,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx+1, yy,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx-1, yy+1,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx, yy+1,width,height,i)      self.contents.draw_text(xx+1, yy+1,width,height,i)      self.contents.font.color = Color.new(red,green,blue,gray)      self.contents.draw_text(xx, yy,width,height,i)    endend

如何使该脚本中“预计威力”部分显示某个变量的值
比如 变量1[伤害计算] = 2000
如果 技能(202)使用公共事件 并且 变量1[伤害计算]的值 大于0
显示 变量1[伤害计算]的值(2000)


评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
关键词: RMXP
描述
快速回复

认证码:

验证问题:
22-5=?,答案:17 正确答案:17
按"Ctrl+Enter"直接提交