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⑥精研

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发表于 2004-3-8 18:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
</TBODY>
普通攻击伤害值A攻击B)
伤害值=(A攻/2)-(B防/4)
数值为80%~120%之间
*「必杀」伤害X3
*「强力防御」伤害/4
普通攻击命中率A攻击B)
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变
*命中率会随装备改变
*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异
*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%
特殊技能效果量A攻击B)
效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)
*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动
*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:
(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)
*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4
*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)
特殊技能成功率:(这可以不必看)
成功率(%)=基本成功率
*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断
*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率
(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%)
*失败时讯息为「...躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式
*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效
逃走成功率:
逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100
*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%
*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%
*先制攻击的场合,可以无条件逃走
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⑥精研

不正经的大叔

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发表于 2004-7-18 20:57:20 | 显示全部楼层
这么复杂?为什么伤害值不能直接等于攻击力-防御力呢
计划2006年复出。。
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发表于 2004-7-19 06:49:26 | 显示全部楼层
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⑧专业

水箭龟009

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发表于 2004-7-19 20:55:31 | 显示全部楼层
又是拿别人的来发~
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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⑦老手

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5502
发表于 2004-7-21 11:52:39 | 显示全部楼层

RM内建公式

以下是引用fbzerg在2004-7-19 20:55:31的发言:

又是拿别人的来发~

我曾经在日本论坛看过这个玩意

谁把这个帖子拽上来的?典型的翻旧帖呀!罚!
本人已经消失。
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