幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3722|回复: 0

[转帖]3DGAMESTUDIO脚本系统

[复制链接]

29

主题

108

帖子

1485

积分

⑥精研

积分
1485
发表于 2005-1-2 05:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DGAMESTUDIO脚本系统
一、基本语法
脚本是一个游戏的灵魂,剧情是在脚本中安排的,人物的属性是在脚本中设定的,武器的攻击力是在脚本中设定的?
在生成一个工程的时候都生成一个跟工程名字相同的wdl文件,在这个文件中我们可以添入一些我们自己关卡的东西。当然我们还可以生成自己的wdl文件来写我们的脚本。这些wdl文件就是我们工作的舞台。下面我们来看看他的语法。
3dgs(3D Game Studio的简称)的脚本语言比较的像c语言。你可以像c include .h文件一样include .wdl文件,还有在每一个语句的最后加个?#65307;?#21495;,像c类似的定义函数等。(如果你已经学过c的话,我相信1个礼拜就可以熟练的应用了。因为像我这么孺钝的人也只用了1个礼拜的学习他的语法。废话又多了。)
先看看他的变量定义。在这个语言里面(算不算语言都先这么叫着)只有两种类型的变量,一个是var,一个是string。
Var代表所定义的是数值型变量,不管是带小数的,还是不带小数的在这里都不分了。比如
Var a;//(和c一样一个语句的后面要带个?#65307;?
a=1;
a=0.4;
就定义了一个数值型变量a,开始我们给他付值1,然后给他值0.4。
再看看string型变量的定义。
String b=??
b=
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-3-29 00:33 , Processed in 0.017531 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表