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银行系统

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发表于 2005-1-5 01:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
“银行系统”这个耳熟能详的系统。因为本人在论坛中看不到有人发表(或者只是看不到)所以凭自己丁点儿的技术做了一个,希望大家能赐教。

那下面就讲解一下吧:先看看以下两图

(图1)
(图2)

  这两张都是存款图,图1是我初初的构思,大家可以看到,是比较多分支的,因为是使用固定值存款所以在自由度方面受到很大限制。 因此就得出了图2的构思,明显这样做看起来也清晰了很多,而且也使命令大大减少,如果使用图1的方法想把存钱的数目选择增多,那程序看起来就很麻烦了。


[此贴子已经被作者于2005-1-5 2:03:07编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-1-5 01:57:02 | 显示全部楼层
(图3)
(图4)

以上是取款的图,也是可以明显看出区别的。


本系统最重要的是如何处理利息的增加与回零,其实方法是很多的而我就选择了时间的方法处理(这也想了我很久),在里面我把时间等价成利息,也就是过了多少时间就得到多少利息。

 首先我使用计时器得到变量“时间”,当开始存款时时间就开始计时,当取款时所过了的时间(例如由存款到取款过了10秒)那利息就为10,即“时间”=“利息”所以存款时间越久利息就越多。在取款后计时器会自动回零,所以利息就不会发生叠加的情况,在下一次存款时,计时器又会从零开始。

但我觉得最大的缺点就是不能存多次款后再一次取款。不过我一定会改进的。

以上就是系统的大致运作方法,由于本人技术有限,如有做得不好的地方请多多批评。

下一楼就上传文件,如有兴趣的话就下来看看吧!(时间不早了,闪啊!!)

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 楼主| 发表于 2005-1-5 02:00:40 | 显示全部楼层

请自备RPG_RT.exe放入文件夹中

希望能对部分初学者有帮助吧。

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发表于 2005-1-5 06:13:29 | 显示全部楼层
正在学习中~
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 楼主| 发表于 2005-1-8 01:14:11 | 显示全部楼层
怎么这么少人回贴?!-_-b
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发表于 2006-6-9 19:19:08 | 显示全部楼层
楼主好象绕了个圈子啊 [s:5]
存钱时把要存的钱带入变数A,持有的钱带入变数B,存款带入变数C
A大于B则显示钱不够,之外的情形则把身上金钱减A,变数C加上A的值就可以了
取钱也一样,把要取的钱带入变数A
A大于C则显示存款不足,之外的情形则把身上金钱加A,变数C减去A的值
楼主“银行存款”和“取款”两个开关有点画蛇添足了……
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发表于 2006-6-9 22:56:09 | 显示全部楼层
这样的系统像以前DQ那种死后直接教堂复活然后钱减半的游戏还是很必要的。
利息的话…………一般的RPG的钱都会够用的吧…………钱多了不用存,少了一会就花了,也存不了…………………………很有挑战的系统。。。。。


说的这,在下决定在下的游戏做成教堂复活………………现在就去研究。
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发表于 2006-12-9 17:04:21 | 显示全部楼层
请问主楼,变数[0001身上金钱]你怎么确定的??????????????
[s:3]
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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④见习

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发表于 2006-12-9 17:06:00 | 显示全部楼层
我把你的程序打进去却不行 就是这个0001确定不了啊!
请主楼请教!
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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 楼主| 发表于 2006-12-13 16:36:15 | 显示全部楼层
引用第8楼yjw0242006-12-09 17:06发表的:
我把你的程序打进去却不行 就是这个0001确定不了啊!
请主楼请教!

这问题现在可真是难到我了 [s:5] ,因为离开这里好长一段时间了,现在我也只变回一个菜鸟中的典范,现在也不知道是如何实现的 - -|||
      而且那时我制作好后也没有把它正式用到在游戏中来,所以它存在的问题也没去研究,等我再学习一段时间补习回来再告诉你吧!真的十分抱歉!

PS:现在我试试再把那个文件存上来看行不行,但我也忘记了是不是这个呢。。。。。。。 [s:8]
原谅我吧 [s:6]

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