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楼主: Zelsazgh

关于对话问题的研究

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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-5-4 09:18:14 | 显示全部楼层
不难啊,我先做的游戏中有这一个的,不过其中有一个是角色,角色走到一定的位置就不能动,然后地图整个上移,然后看到两个NPC在树林深处对话,将完之后移动并且离开该地图。然后整个地图移回来,主角再开始移动。
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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②入门

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发表于 2006-9-2 22:03:23 | 显示全部楼层
再告诉LZ一种简单的办法,不用开关和新建空白页,直接在人物进入NPC所在的地方(就是你想让NPC被激活的地方放一个隐藏事件,就是没有图片的透明事件,然后设置为主角接触,
这样主角走了固定步数踩到事件就会触发对话,对话结束自动关闭(这样就伪装自动发生,而宾不会真的不停的重复发生..)
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