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[教程] RO素材提取全教程,授人以鱼不如授人以渔

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发表于 2005-3-28 22:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本着共享,互助,平等交流的精神,在此将《Ragnarok Online》这款目前较热门、粉丝较多、素材也相对较容易提取的网络游戏,作一个肢解全过程演示。在此向过去自大的的自己说再见,也为诸位RO&RM同好们尽一份心力。

好了,闲话至此,现在入正题,首先我们需要作如下的准备工作:

1:RO客户端一份。

一般来说,什么样的客户端都可以,如果你所需要提取的素材仅仅包括常见的NPC、1转2转职业、武器道具等较老的素材,那么尘封已久的客户端光盘就可以满足要求了。客户端的版本高于你所提取素材的版本即可。

2:工具Actor

此工具在rocool有下载,不过这个连接经常失效。需要此工具的朋友其实完全可以STFW,知道这个工具的名称是Actor的话,我想80%的朋友都知道应该怎么找了。(STFW=Search This From Web,即使用搜索引擎查找,曾是Hack术语)

3:PhotoShop

其实如果目标仅仅是武器道具,NPC等非活动素材的话,MSPaint就足够满足要求了吧。推荐使用PhotoShop的色相变换功能来进行头发颜色的调整,因为仅仅靠Actor是无法进行发色的变更的。

好了,准备完毕。

首先,安装Actor,并打开ROCool站所制作的GRFRar,选择RO安装目录下的data.grf文件。运行界面如图:

打开后的界面如图,这就是GRF所包含的庞大的树型目录。里面记录了RO所有相关的图形信息。





这里有个“预览”功能,单击后可以看到这样的景况。



其实有心的朋友看到这里应该就知道这东西怎么用了,但为了那些完全不懂的菜鸟,我还是要说明一下:

类别:可以选择 玩家人物、NPC、魔物。顾名思义。
性别:顾名思义。
身体:这里是选择职业的地方,可以选择1转人物,2转人物,GM,NPC的话则是不同NPC的样子,魔物的话则是不同种类的魔物。
发型:顾名思义
饰品123:选择人物三个不同位置的饰品,需要注意的是这里并没有严格的界限划分,也就是说你可以同时在同一位置给人物戴上不同的饰品,比如可以同时戴上舞会面具&咬草来制造飘逸王子的形象,这是在游戏中绝对无法实现的(舞会面具和咬草所占的位置冲突)
盾牌和武器:这个功能在我的机器上有BUG,暂时无法看到任何选择项。
方向:顾名思义。不过需要注意的是里面的左右是通过镜像来转换的,而且也存在BUG,所以请谨慎使用。
自动播放和停止:进行人物动画(攻击动作、受攻击动作等)自动播放,单位为帧。

如果你的目的仅仅是截取一张NPC或者是怪物图或者是静止的人物图片,那么这个预览功能就绰绰有余了,如果你想进行完全的动作截取并按需要生成符合RM格式的素材,那么且待下回分解。


[此贴子已经被作者于2005-3-28 22:25:43编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-3-28 22:24:36 | 显示全部楼层
上面说到使用预览功能可以满足一般的要求,但是如果你想制作多向行走等动作,并且完全完美符合RM规范的素材,

那么这个预览功能就肯定不够用了。因为如果截取预览的图片,然后仅仅靠目测来确定素材的位置,那么必定或多或

少会有偏差,表现在游戏中就是人物错位,错体,色块乱掉,这样一个粗制滥造的素材能用在我们的游戏中吗?当然

不能,所以我们如果要做出完美的素材,就要使用一些其他的工具了。所以在这里我们要请出PhotoShop和Actor。

首先用上面所提到的解压工具,将data.grf完全解压出来。会生成一个1.5G大小的data文件夹,这个文件夹里包含了

RO全部的数据资料,我们就以女性弓箭手为例,演示一下如何制作完美符合RM要求的素材。

首先,运行Actor,使用它打开解压目录里的“E:\\RO蔬菜\\data\\sprite\\牢埃练\\个烹\\咯\\”,这个目录下存放的全部

都是女性职业的身体源数据,其中“泵荐_咯.spr”就是我们需要的弓箭手素材。打开后如图所示。




由于我们所需要的是行走动作,所以这里需要选择动作为“act01”,可以看到act01一共有8帧,由于RM的规格是4帧

,所以我们取其中的1、3、5、7。经过试验取1357帧是比2468帧合适的。这里推荐使用Alt+PrintScreen进行截取,

这样可以保留在后面非常重要的参考线。

将截取好的图粘贴至PhotoShop中,如图所示。




当然一个人物不可能只有身子而没有头,所以头部我们也要用相同的方法截取。当然同样要选择动作为“act01”,

不过这里并不需要截取1357帧,从Actor右边的图片信息中可以看到第1、5帧,第3、7帧是完全相同的,所以我们截

取第1帧和第3帧即可,需要注意的是并不是所有的动作都有这样相同的帧存在,请灵活处理。当然这里同样要保留红

色的参考线。如图。




将头部图片放大,使用钢笔工具小心地擦去脖子以下的红色参考线,并将中间的十字也擦掉一部分,给人物的身体留

出空位。如图所示。





这里是重头戏,这里要使用魔术棒工具先选择背景色,再进行反向选择。这样重要的参考线和头部就会被保留下来了

,这个时候将所选择的头部,对准身体的参考线,组合在一起。这样,完美的人物组合就完成了。这里注意不要弄错

顺序,例如不要将第1帧的头部安放到第3帧上。全部完成后效果如图。




其实做到这个份上,已经可以放弃PhotoShop了,剩下的工作就是将完成的人物图按照标准拼起来了,这个时候参考

线的作用就出来了。这里我选择将每张图片都做成宽100,高120的规格,将四张图片拼起来后是400*120,全部拼完

后,再将图片方法,使用画笔工具将参考线和多余的色块一个象素一个象素擦除掉。由于这只是一个向下的行走动作

,所以要为另外三个方向的动作预留出空间,结果最终的规格为400*480。最终完成后如图所示。这里只有向下一个

方向,将其他方向全部做好后,按照同样的规格放入即可。素材制作工作演示至此全部完成(虽然只有一个方向,各

位举一反三吧)


[此贴子已经被作者于2005-3-29 13:18:18编辑过]

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⑥精研

初级游戏制作人

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发表于 2005-3-29 10:00:25 | 显示全部楼层
好的!谢谢了!以后不要潜水呦,应该还有很多的人需要你的帮助!
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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发表于 2005-3-29 13:56:31 | 显示全部楼层
Actorsk 可以提取其它游戏的图吗?
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发表于 2005-3-29 16:51:36 | 显示全部楼层
不错~[em03]
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⑥精研

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发表于 2005-3-29 18:08:07 | 显示全部楼层
妳的QQ多少?

我想問妳點問題!!
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 楼主| 发表于 2005-3-30 20:09:47 | 显示全部楼层
不会吧……这里的所谓技巧全部都是给完全不会PS的人看的,稍微有点PS功底的美工都不屑一顾的说……
有什么问题跟帖就可以了。
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⑧专业

霄月破苍穹

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发表于 2005-3-30 20:17:41 | 显示全部楼层
偶看到了= =仙境酷那里的东西= =
噩梦刃化
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⑥精研

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发表于 2005-4-5 13:17:22 | 显示全部楼层
收藏学习
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③业余

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发表于 2005-4-7 21:41:24 | 显示全部楼层
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