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[失效][原创]KORE II FORAY[新人作品,请多多关照]

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发表于 2005-5-31 14:01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:KORE II FORAY

游戏版本:20050531i

软件环境:WINDOWS 9X,NT,XP

硬件环境3 800+ CPU; 256+ mb Ram

显示模式:640*480窗口

游戏设备:鼠标+键盘

游戏模式:任务中心与即时战场模式

游戏分级:15岁(画面血腥)血腥等级可调节

下载地址:

32767色版本[url=]http://meshal.vicp&# ... 0050531.rar
[/url]
安装文件:33.5mb

16位色版本[url=]http://meshal.vicp&# ... 5053116.rar
[/url]
安装文件:42.4mb

注意:16位色版本较32767色版本画面更佳,但对系统要求也更高.

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游戏截图

[img][/img][img][/img][img][/img][img][/img]

[img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img]
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操作说明:

游戏内自带帮助.

*****  请通过主菜单的[EXIT]按钮正常离开游戏,  *****
*****  否则您本次游戏的所有记录都将被遗弃!!!  *****

鼠标:   控制人物朝向
鼠标左键:  使用当前武器开火
1~4:   选择上方的4种武器
Q:   上一个武器
E:   下一个武器
R:   装填弹药
Z:   使用急救包,恢复生命
X:   使用兴奋剂,恢复耐力
ESC:   离开当前游戏,回到初始画面

数字键1~3:  切换控制方式,如下

---控制方式1---
W:  前进
S:  后退
A:  以人物面对方向左平移
D:  以人物面对方向右平移
空格:  快速冲刺,消耗右下角的耐力

---控制方式2---
鼠标右键: 使人物追随鼠标指针移动
空格:  快速冲刺,消耗右下角的耐力

---控制方式3---
W:  向上移动
S:  向下移动
A:  向左移动
D:  向右移动
空格:  快速冲刺,消耗右下角的耐力

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更新日志

动作角色扮演游戏KORE第二代!

经过半年的制作与累积,KORE第二代,《袭击》(Kore II Foray)终于正式开发!在经历了技术上的革新与对KORE第一代多方意见的汇总之后,我着手开始制作KORE的第二代产品。

数个不眠之夜后,这一款游戏的雏形呈现在我的电脑中,现在将它公布在主题站上,与各位分享。

KORE2最大也是最直观的变化在于它的画面,可以说,2代与1代之间是一个质的飞跃,全地图使用单图绘制方法,并使用层概念对“可移动区域”、“子弹可穿透障碍”与“完全障碍”之间进行了划分。画面整体质量由于是一次成型,较使用元件构成地图的方法而言,画面的精美程度今非昔比——当然,这一切都是基于游戏容量呈倍数增加的前提下。

本次版本新增2个关卡,并对游戏系统进行了一些修正。

修正部分:
游戏中敌人不再会因为攻击而进入障碍物中,并且不会因为碰撞背景而导致反向循环。
修正了弹道,好消息是:如今命中率将会更有保证;坏消息是:敌人也一样 - -|||
新增可互动的物件。
任务中心中的动画已经正常,本版本中包含4个动画片段。
对游戏文件进行了加密。
新增暂停功能,在游戏中任何时候都可按ENTER键暂停。新开放一种武器。
新增难度选择,共分为3个等级。新增胜利、失败与鸣谢。

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主题站点、制作人员及声明

KORE主题站点
[url=]http://meshal.vicp.net/kore[/url]
从属于Meshal Studio
[url=]http://meshal.vicp.net/[/url]
KORE II:Foray以及KORE属于William Blinder Pucs的个人作品,系共享软件,严禁用于商业用途.

引擎平台
from Clickteam & Europress Software: The Games Factory

人物模型
from Clickteam & Europress Software: Game lib
William B. Pucs(Meshal Studio)

场景设计
Meshal Studio Artist Group
William B. Pucs(Meshal Studio)

界面元素
from Reflexive Software: Crimson Lands
William B. Pucs(Meshal Studio)

特效
Myr Synass(Meshal Studio)
William B. Pucs(Meshal Studio)

脚本设计
William B. Pucs(Meshal Studio)

关卡设计
William B. Pucs(Meshal Studio)

音效及配音
from Clickteam & Europress Software: Sample lib
from Microsoft Game: Freelancer
William B. Pucs(Meshal Studio)

音乐
from Microsoft Game: Freelancer


鸣谢:
Weiny
Hussar(Meshal Studio)
DAK(Meshal Studio)


[此贴子已经被作者于2005-5-31 14:34:51编辑过]
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荣誉群

原来头衔可以这么长

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发表于 2005-5-31 14:04:58 | 显示全部楼层
这,这也太强了
先拜再下,楼主辛苦鸟m(_   _)m
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-5-31 14:16:45 | 显示全部楼层
[em16]拜服...传说中的人物出现了...
http://www.nvlmaker.net/
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-5-31 14:23:10 | 显示全部楼层
GAMEFACTORY可惜了只有256色,显示过度色会花屏。
做出来的小游戏是非常经典的^_^~拜一个
感觉界面很酷呢~
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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 楼主| 发表于 2005-5-31 14:29:42 | 显示全部楼层

回复:(梵尘梦)GAMEFACTORY可惜了只有256色,显示过...

以下是引用梵尘梦在2005-5-31 14:23:10的发言:

GAMEFACTORY可惜了只有256色,显示过度色会花屏。

做出来的小游戏是非常经典的^_^~拜一个

感觉界面很酷呢~

回楼上,TGF支持的色数最高为16位色
[em04]
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お嬢様

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发表于 2005-5-31 17:08:57 | 显示全部楼层
[em04]用了1个半小时拖下来...最后速度只有2K了..
[em04]居然不能安装...[em04]我RPWT严重...
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 楼主| 发表于 2005-5-31 19:40:03 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-31 17:08:57的发言:

[em04]用了1个半小时拖下来...最后速度只有2K了..
[em04]居然不能安装...[em04]我RPWT严重...

安装程序提示什么了?
[em10]
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-5-31 19:40:04 | 显示全部楼层
si go i~~~~
太强了,不知用什么开发的......
激战的时候很爽,但是画面同时显示的人物多了,还是会卡呀
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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版主

年度最佳拖稿王

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声命组铜赏

QQ
发表于 2005-6-1 01:11:13 | 显示全部楼层
原来..........拜也是可以这么没有理由的...........[em28]
[em26][em26][em26][em26]
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⑤进阶

默哀中

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发表于 2005-6-1 09:09:46 | 显示全部楼层
强,对于这个作品的玩后印象…………253先
但是操控方面总是觉得有些别扭,若是能增加一个纯键盘模式估计会好很多
人生苦短啊!!
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