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大赛作品点评~~~~持续进行中~~~冰冻吧,冷血!!!

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⑥精研

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发表于 2005-10-23 15:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,我是很久没来发贴了,工作实在太忙,只能长期潜水=_=

没能参加这次比赛只能是遗憾,我们工作室的作品结果都没能赶上进度,上班族果然有自己不能支配的时间啊=_=  

——————首先,是一直以来都被关注的《Greenia》(大概是这么拼的吧=_=)——————

FRANK的作品第一时间玩了,总体说来真是很不错的,画面也很到位,甚至我觉得要比很多XP的画面都出色,这个不是分辨率的问题,而是画面色彩很气氛的问题……音乐也不用多说,非常出色,我自己都有想占为己有的想法…………至于其他的,战斗有点难度,因为不是升级恢复的系统,所以在迷宫里往往是非常吃力,另外之前不知道是谁说过来着,拿一些小办法来延长游戏时间是不明智的,在船上送食物那一段我觉得就有点过于沉闷且复杂,完全可以只做一步,而不是反复的完成。另外地图制作上一些路口实在太小,让人难以发觉。当然,整体说来,地图制作的还是很用心的,说不上有什么新意,但起码也算是上好的品质了。特别是第一个大型城市的制作,虽然面积上并不大,但一些斜面楼梯的设计和制作让人觉得很舒服。
游戏故事……恩,似乎和时间有点关系?我只玩到两人去到军务处,所以不好说什么,但从开头来看,似乎会有点前后剧情的互动。
系统非常传统,所以本来就没什么好挑毛病的,也许加入一些简单实用的旅行记录之类的会很好玩。


另外,我自己的作品……才开始做第3章的内容,不过1和2两章的内容基本已经确定,地图也已经大幅度简化……恩,在完成了最后的冒险技能系统后,会发布1——2章的正式版吧,或许,连3的那部分也一起了~~~
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 楼主| 发表于 2005-10-23 15:42:38 | 显示全部楼层
——————接着是COSMOS(dome)——————

XP的作品,其实我一直很向往XP(……),非常出色的分辨率和完善的系统,不过对于个人制作来说更强调集团化的设计,这点实在让我有点没时间顾及。

这个作品……怎么说呢,首先战斗系统在重新设计后显的很有POWER,这是我最喜欢这个作品的一点,另外,世界设计的科幻感很有存在感,敌人的地图画面是闪亮的小球,我觉得很有气氛,不过进入战斗后就有点让人失望,敌人的实物造型应该更有科幻的感觉才好!和GREENIA不同的是由于自己独立的美工,虽然原画的素质并不符合我的个人喜好,但一些场景插图还是比较好的烘托了气氛,另外,?人物实在可以设计的再精致点,那个“?”图形设计的实在有点粗,让人觉得很触目并且让人对画面的信心下降。
地图画面的一些小细节做的很到位,墙上的一些喷漆以及一些CAUTION的警告牌放的对环境有种很不错的认识。
音乐并不很出色,第一个迷宫地图的BGM很不错,但要注意地图转化后音乐过度似乎有问题——从瀑布处回到迷宫后,迷宫的音乐会变成瀑布处的音乐,这是小问题名单有时候就影响游戏的气氛。
另外,开场做的实在有点长并且沉闷,虽然有必要对事件的开始做交代,但如果加入一些上手性质的游戏操作,而不是现在单纯的过场演示,我想会有趣很多……
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 楼主| 发表于 2005-10-23 16:38:01 | 显示全部楼层
————— 3号是 新选学院异闻录——————

剧情透露了就没意思了……所以真是没什么好说的。看字幕应该是有CV的?可我怎么就只听到过一句发声啊=_=
相当不错的原画,虽然依旧是我不喜的类型,但作为这类游戏的基础,这种画风应该也会让很多人接受的了~~~流程真的和作者说的那样不长,但考虑到应该会有多线结局(有么?我打到了土方的结局,应该是多线的吧?)所以还是有一定的可玩性的。不过怎么说呢,始终是个小品级别的游戏,让人很难完全的投入,对白设计的蛮有意思的,大家说不定什么时候也泡过男溺泉了……虽然对我是无效的=_=
不过赶工的迹象也比较明显,提问时间条的设计为什么不经常用呢?从头到尾,我好象注意到的只有一次,本来这个游戏可以做的更紧迫些的……

最后遗憾的是没有加入更多值得缠斗的剧情,或者抛弃多线结局,把整个故事做成更荡气回肠一点的,有紧有松的故事会更好点,恋爱大师现在出来的游戏让人觉得更像是可以互动的电子小说,我觉得这才是其优势所在啊……
所以一个好的故事是此类游戏的决胜之道
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 楼主| 发表于 2005-10-23 16:44:41 | 显示全部楼层
————4  名侦探柯南—电梯杀人事件——————

不知道是不是我的系统原因,洗手间出来后游戏无法进行,不过还是有很多可以说的
首先,给人的感觉就是一个名侦探柯南版的逆转裁判!恩,又是个剧情类的游戏,从系统来看,基本上和逆转系列中有的取证,询问系统比较接近,由于没有进行到最后,所以还不能肯定有没有逆转中那么精彩的“异议~~~~”设计。
FANS向比较明显的同人作品吧,由于有原作的缘故,所以原画基本得以保留,不过没有用XP制作而是选择了RM2003(2000?)似乎有点可惜,本来画面可以更加清楚优秀的。经典的开门画面得以保留,我说,你不是用了动画吧?
整体来说,小说式的框架非常明显,但依然缺乏互动,和恋爱大师不一样的是RM本来的一些系统并不是为了设计此类游戏而村子的,所以扬长避短,更多的增加玩家控制,加入更多的细节设计会是很明知的选择,可惜,我玩到现在还没有发现过。或许是我还没有深入游戏的缘故吧……
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发表于 2005-10-25 20:49:16 | 显示全部楼层
没人顶,我来顶!

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2005-10-25 23:47:14 | 显示全部楼层
感谢不辞劳苦的写评论.
新选学院本身游戏的定位就是小品级的(2个月制作时间),另外游戏流程不长所以限时选项是偶尔制造气氛用(用太多的话,游戏感觉就更短了...)...整个游戏节奏偏向轻松...(开头可能有点不一样...)以玩得开心就好为标准...
结局是共5个,主线2条.
不多说什么了...能得尽量多的玩家评上一句:有趣,已经感觉很满足了.^^
http://www.nvlmaker.net/
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水箭龟009

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QQ
发表于 2005-10-26 18:38:01 | 显示全部楼层
楼上的游戏我一个人在家不敢玩……
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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发表于 2005-10-27 20:35:30 | 显示全部楼层
柯南的配乐不错,很到位。
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发表于 2005-11-2 14:36:47 | 显示全部楼层
电脑修好了:)
玩了新选学院异闻录~~嘿嘿,没有完全结局,不过由于是在晚上开始玩的……太诡异了……看完开头之后没有继续-_-v

所以存了档之后白天补完的~没有打出所有结局,但是仍然觉得很不错的。鬼也很可爱啊~~

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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声命组铜赏

发表于 2005-11-2 14:59:46 | 显示全部楼层
诡异的片头...哈...实际上我们测试片头的时候都是关掉音乐用快进的...寒...=v=|||
http://www.nvlmaker.net/
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