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[填坑]参赛作品玩后感(维兰特法/新选学院/梅比乌斯/格林

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发表于 2005-11-16 04:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
维兰特法 坠落之空和侵蚀之月
通关时间:25分钟
这个游戏是一口气通下来的,玩得相当痛快=口=!
首先超萌的是整体风格,渲染得相当到位,隔行抽线的画面让人非常舒服,虽然剧情很少,但是世界观设定却很吸引人,那几个用语解释我看了好多遍,越看越觉得有意思呢。
然后是战斗系统,横版单线式一直是我的最爱呢,操作感很不错,就是有时候跳跃的时候会拿不好时机。打最终BOSS的时候撞死在它身上两次……囧TZ
最后的STAFF也忒牛了,让人惊艳(?)

顺便一说:游戏里那个“文森特博士”还顺势增加了我的好感(被抽飞的文森特控……)



新选学院异闻录
通关时间:平均每周目20分钟
笑,还在内测阶段就玩到了的游戏,剧情题材非常有意思,对白轻松愉快,关键剧情很温馨,会给人一种很淡但是很舒服的感动。
虽说是小品级的,但是让人玩得很开心,花太郎那一段真是让我的心脏受到了挫折……(先是吓的,后是笑的……)
只是有些奇怪的是好多出场角色攻略不能,却有剧情相关的选择项……比如十三级台阶的MM,不知道是不是故意做成那样子的?

最后抱怨一句和游戏无关的:LM2真的好卡!=口=!



梅比乌斯的宇宙
通关时间:一小时10分
剧情大赞!人设和世界观相当出色,刻画得很到位:
秋格芬特叔叔摸米雅脑袋的时候被萌到了,他们有可能是一对么(被抽)?觉得这配对很有意思(就是貌似年龄差距有点郁闷……寒);
男主角和娜塔莎大姐头在危机时刻调侃……真是有气魄-_,-+很到位的硬派剧情渲染呢;
库鲁德在矿洞那段的表现真是让人喜欢啊,又潇洒又滥好人……当然,还很容易被强气的姐姐欺负- -b
战斗画面非常拉风,一看就花了不少心血呢,比较郁闷的是地图方面,图块错误有点多,因为有人提过这里就不说了,总之,是很值得一玩的佳作~
关于开头的问题,我觉得是不是能做成能够自由操纵的迷宫冒险形式,就当是个小序章,这样就能免去点回车的枯燥感了吧(不过这样男主角会身份暴露……恩,有点难权衡啊……)

最后:DG出来的时候我小喷了一下(表怪我……)



法兰克的格林尼亚
通关时间:未计算,2小时以上= =b
虽然没有任何美工和系统可言,但是仅靠剧情就已经能赢得很多掌声的游戏。
情节安排出色,细节处理得很好,很多地方都非常感人;地图绘制得非常好,船上送午饭的任务给人印象深刻……褒奖很多,我就不重复那些夸奖之词了。
不过……是不是和英雄传说系列太像了点?无论是剧情渲染方式,还是人设,甚至是章节的标题形式,都和英传系列如出一辙……
另外,冒险的强制性太大了,出了这个迷宫就回不来了,好多次出现弹尽粮绝的情况,敌人又很难缠,实在很OTZ。
总之,如果能多点原创的要素,那么这部游戏一定会更精彩!

PS:高达和扎古……忒强了,看到那一段想撞显示器……捶地捶地。



恩,目前通关的,差不多就是这些鸟,其他的通完之后再填加之~好,填完一坑了=口=!
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发表于 2005-11-16 10:50:05 | 显示全部楼层
梅比乌斯序章那里,如果只能操作红发大姐,然后让男主角做个列车跟随应该也行吧?或者是队伍中的,所有图片统统涂黑……其实只要给他带个头盔或面具,就不用这么不自然的掩饰身份了……(原来那大姐叫娜塔莎?我怎么记得是阿加沙来的?回去看眼……啊,一开始确实是叫阿加沙来着……什么时候改名了?orz)

格林尼亚不能说没有任何美工可言吧(地图也是美工活啊)?
他的城市地图真是相当有水平……城内的布局和各种细节在美观上都考虑得很周到,室内部分又紧凑又丰富,充满生活气息……相比之下,很多xp的作品的地图都又大又空旷(尤其是室内,室外稍微空旷点无所谓了,但不能每户人家都跟人民大会堂似的啊~)……是不是xp本身素材的风格容易诱导人往这个方向走呢?反正我还是比较喜欢面积小一点,细节比较丰富的地图。
p.s.和英传“像”的还有音乐啊……笑(我也是海槛fan,握手~~~XD),其实还可以增加点细节,书架上放些能阅读的书,每个城市里增加点支线剧情小任务什么的。
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 楼主| 发表于 2005-11-16 11:45:41 | 显示全部楼层
跑回去看了下名字,大姐头确实是一开始叫阿加沙,后来成了娜塔沙……可能是为了掩盖死亡玫瑰的称号改的名字吧。

呜……被击中要害了,我的早期地图都画得太空了……泪……不过现在改掉了好多=w=
这么说来,我再一次忽略了地图美工……OTZ……惭愧……
PS:其实确实和素材有着很大的关系,RM2003的素材非常多而且质量很好,完全可以把一个场景塑造得很舒适贴切,但是RMXP除了默认的就很少有外来的优秀素材了,造成了场景免不了单调的情况……
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发表于 2005-11-16 15:52:35 | 显示全部楼层
=口=
最近大家都在填坑……唯有我在挖坑么……(天音:还挖?你不怕死啊……)
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-11-17 04:14:45 | 显示全部楼层
我也就不单独发了,在这里跟就好了~
维兰特法 坠落之空和侵蚀之月
通关时间:20+分钟
很新颖的自战设定……浮游光炮?
弹开也是救命的诀窍阿~- -最后的BOSS就是这么被我NT以后弄死的
=_,=药都用完了以后认为自己死定了,然后随便点了一下未知物品竟然能爆炸……
很想知道这种隔行抽线是怎么做到的啊?
打字好累~以后补充……
PS:剧情都被你3E看穿了,我还怎么活啊?强烈支持U去洗脑……
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 楼主| 发表于 2005-11-17 04:40:17 | 显示全部楼层
隔行抽线的PS处理方法,新建一个1X2象素的透明小图,然后用铅笔点上其中一格,定义为图案,然后打开要处理的画布,编辑-填充-使用刚才的图案,整张画布就成了那种效果了,然后根据喜好调一下图层的透明度和叠加方式就可以鸟~
回PS:洗脑完毕,星星眼等着下面的剧情→>_<
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发表于 2005-11-17 07:08:37 | 显示全部楼层
楼上的能力佩服……这么冷的天气起的都这么早……

问题:怎么样让游戏的画面一直都拥有一个这样的图层过滤呢?
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 楼主| 发表于 2005-11-17 07:59:50 | 显示全部楼层
其实我的4点相当与正常人类的中午12点……囧……
其实有个很简单的方法,弄成图片显示就行了,可以把透明度调得低点然后使用加法叠加,正常模式叠加也行,
只要这个图片是最上层的(也就是显示序号是最后面的),并且一直不消掉它,那么游戏画面就一直是隔行抽线效果了(因为图片的效果是盖在所有地图效果上面的,包括远景和雾)
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发表于 2005-11-17 08:46:20 | 显示全部楼层
多谢~考虑是否应用到游戏中……
不知道值不值得……
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发表于 2005-11-17 09:13:15 | 显示全部楼层
各人的游戏有各人的特色,隐喻的画面风格不见得对你就合适……
不过貌似与death rose倒是很衬?
http://www.nvlmaker.net/
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