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发表于 2005-12-12 19:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是通过什么途径接触到电子游戏呢?

你是不是每天奋战其中而乐此不疲呢?

你是否有个由自己创作游戏的愿望呢?

现在,就让你来制作属于自己的游戏吧!

电子游戏,一个神奇的东西.诞生不足100年,便足以让全人类为之感叹的东西.游戏的发展可谓是非常地曲折而精彩.时至今日,由于电子产品的日新月异,电子游戏也跟着飞速发展,达到一个空前的状况
然而,在现今那些五光十色的游戏中,还有哪些游戏会让你觉得感动,抑或是会心一笑?
"既然没有的话,那就去创造吧!"
对,现在,你有了自己去创造的权利了!

[glow=255,red,2]1.工具的选择[/glow]
时下制作(开发)游戏的工具有很多.从比较专业一点VB,V++的编程开发语言,到容易上手的GameMaker(简称GM),RpgMaker(简称RM),都是可以开发游戏的工具.
可是,哪个软件才适合我去使用呢?
这就要看你个人的水平以及个人的喜好了.比如你有比较充足的编程知识,就可以用C语言一类的.但是,要是我只有一点编程知识或者一点都没有,那该怎么办呢?
没有关系,商家们早就会想到有那么一群人的迫切需要.
GM和RM以及一些工具就是符合这类人而存在的.至于他们之间的有点缺点,可以详细查看一下yoxola所写的文章"RM/GM/MF三个2D製作工具小比较".
当然,我们这里所讨论的,是诸如RM,GM一类简单的游戏开发工具.

[glow=255,red,2]2.关于制作的一点思想准备[/glow]
可以不夸张地说,每个玩过电子游戏的人都会有去自己制作的念头.但是,事实却残酷地告诉他们--制作游戏并不是一般人所能做到的.
当然,现在有了便捷的工具,让游戏制作迈向大众化.但是,这不代表游戏制作就会变成一个简单的过程.
实际上,即便是业余游戏开发,也不是能够很简单地就做出一个完整的游戏.打个比方,比如没有接触这些工具之前,许多人都会认为工具会提供一个专门设置图片如何显示的设置,只需要选择图片,一些相关数值就可以了.但是实际上并不是如此.就拿我自己比较熟悉的RM来说,就没专门这样的设置.
说了那么多东西,其实也只不过想告诉大家一个道理:
游戏中许多的效果都只是看上去是这样而已,实际上在其制作中并不是如表面那样的.也就是说,游戏制作需要一定的创造力,毅力,以及一些想象力.
因此,有想制作游戏想法的大家,要有心理准备,游戏开发将会是一个相对枯燥的过程.

[glow=255,red,2]3.制作是一件持之以恒的事情[/glow]
好了,你有了工具,有了准备,那就代表着你能马上去制作游戏了?
其实不是的.毕竟我们是在依靠一样工具来制作另外的东西,我们就得必须在熟悉这个工具的前提下才能很好地发挥这个工具的作用.
所以,我的建议是--暂时抛开制作游戏的念头,去熟悉你所使用的工具.
而熟悉工具可以说比制作游戏更加枯燥而刺激的过程.在这个时候,你会充分了解到这个工具是怎么工作的,他具体的原理是什么,甚至他内部的结构是大致如何.而且,你可以在这个时候充分发挥自己的想象力,联想一下,使用某某功能会达到某某效果么?其实很多富有创造性的想法,在第一次接触工具的时候就会萌生.
制作是一件持之以恒的事情,无论在熟悉工具,还是到正式制作,都肯定会伴随例如枯燥的开发过程,不成熟的制作思想.但是,一旦你要成为我们的一员,那请无论如何也不要放弃.

[glow=255,red,2]4.一个制作者的道德[/glow]
或许有人认为,让一个业余的游戏制作者扣上道德的帽子好像有点过分,但是不尽然.每个人在这个世界都会遵守一定的道德规范,这些道德规范会使到大家不会让事情走向一个不好的方向.
即便你是业余爱好,你也要遵守一定的规范.
一个制作者的最起码道德,是不窃取、不声明就拿去别人的原创素材;不随意转发别人的研究成果、成品;对任何一个制作者及其成品要有起码的尊重.
或许道德是无形的,不会有形地束缚着我们,但是无论在现实,还是在网络,你尊重别人,那都是一个良好的开端.一个有品德的人,即便技术不是很厉害,也是受到大家的欢迎的


撰写本文的希望,是让大家对于游戏制作有一个大概的了解,而不是让大家有一个技术上的入门.其实技术是死的,真正活的是制作的思想.即便你会有技术,但是你没有一个创造性的思维,做出来的游戏也只不过是一个随波逐流,毫无乐趣可言的东西.有很多人觉得,业余游戏制作只是图个乐趣,不用去管什么,去理会什么.但是,我始终认为,在你做这件事的时候,你要投入全部的精神去完成,而当你离开这件事的时候,你要完全地忘记他.

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