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一点做 盗窃技能 的思路

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发表于 2006-4-7 21:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在 队伍 中执行一个事件:变量X=?
发动技能时执行公共事件,随机数Y等于几-几(就是成功率的判断),当变量Y=?时执行:当变量X等于?时获得物品…
唯一的缺陷是不能根据怪物判断爆出的东西
有办法的跟帖……
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⑦老手

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发表于 2006-4-10 07:23:07 | 显示全部楼层
关键是敌人编号和物品编号不同可,其实你可以做个随机的映射。
$game_party.gain_item(物品编号,数量),得到物品
把物品编号替换成敌人编号

$game_party.gain_item($data_enemies[编号],1)
$data_enemies[编号]这东西就随便做个影射就好了。
最近,迷上八云紫大婶了
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-4-10 18:26:09 | 显示全部楼层
sizz的方法我实验过,但时不是出错就是无效 [s:5]  [s:5]  [s:5]

所以,我最后放弃了。 [s:6]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-4-10 22:25:02 | 显示全部楼层
引用第2楼盗帅冬瓜2006-04-10 18:26发表的“”:
sizz的方法我实验过,但时不是出错就是无效 [s:5]  [s:5]  [s:5]

所以,我最后放弃了。 [s:6]

哈哈!
那是肯定的---因为我是信口雌黄的。
最近,迷上八云紫大婶了
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发表于 2006-4-10 23:04:29 | 显示全部楼层
引用第3楼dcf2006-04-10 22:25发表的“”:


哈哈!
那是肯定的---因为我是信口雌黄的。

我无语- -。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-4-11 17:53:24 | 显示全部楼层
听说过“战斗事件”么…… [s:5]
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发表于 2006-4-11 19:28:34 | 显示全部楼层
引用第5楼化冻2006-04-11 17:53发表的“”:
听说过“战斗事件”么…… [s:5]

如果那个能做的话- -。。。
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②入门

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发表于 2006-6-13 20:17:38 | 显示全部楼层

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关键就在于如何分辨怪物,从而判断得到的物品编号咯?
很简单嘛~虽然我是菜鸟不懂GGRS
普通特技一定有一句是让某怪物hp减少,就一定知道某怪物编号,通过这个编号察看怪物种类,再用条件分支语句写活的物品的编号(怪物多的话……)仅供参考。
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②入门

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发表于 2007-10-27 09:15:54 | 显示全部楼层
我寫過相關的技能
設定a變數=角色靈敏
b變數=角色速度
成功率=(a*8+b*2)/10
技能分四層級 分別加成功率100、200、300、400
設依個成功率範圍值的隨機數80~120
成功率=成功率*隨機數/100
再於敵人身上設一個感應變數
若成功率/ 感應變數 >1 則得到物品
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③业余

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发表于 2007-10-27 17:39:02 | 显示全部楼层
关键我认为不是敌人编号和得到的东西,
而是显示问题,得到东西要显示,
变量在事件中是可以操作=敌人某编号hp等的把,
还有一个问题就是判断敌人的问题,我觉得可以用
选择给出一号什么的敌人,就可以分歧后得到一号什么的敌人hp 或其他相等的
钱,
~~~~~~~~~~无视我鄙视我把```````````````
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