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[求助]蓄力攻击怎么做

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④见习

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发表于 2007-5-18 23:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个像K’那样的蓄力超必杀攻击  试了很多方法  除了用“条件分歧”里的“行动分歧”外没找到好的方法 可是行动分歧只支持方向键 感觉不是很好!
不知道有没有什么更好的方法 各位大哥帮帮忙啊!!!! [s:6]  [s:6]
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⑥精研

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发表于 2007-5-20 17:45:22 | 显示全部楼层
似乎……我也没想到…… [s:5]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-5-21 00:05:39 | 显示全部楼层
刚刚玩了“江西恐龙”大哥的“东东不死传说”  打击感很好啊

很想问问你关于角色发出超必杀时的背景图是如何调入的 是以“物”的形式调入的吗??
如果是的话你是如何确定“物”的面向和位置的??
我想这个问题很久了  可是一直没有找到方法! [s:3]  [s:6]
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⑥精研

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发表于 2007-5-21 23:20:43 | 显示全部楼层
背景图有两种,一种是速度线背景图。一种是主角的超大头像。

前者是隐藏在场景文件里的,具体可以参考2DFM自带的游戏《SecondHeat》。在速度线之前设置变量,只要没满足变量,速度线一直不出现。而在角色超杀之前加一个变量,即可诱导速度线的出现。

超大头像的出现方式是“物”。物那里设置为“无条件”“画面坐标”。面向不用我们考虑,只要角色在反的方向,超大头像也是反的。位置则是靠画面坐标确定的。也就是说不管在场景何处,头像出现的位置都是事先指定的。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-5-21 23:54:26 | 显示全部楼层
终于明白了啊 [s:6]  [s:6]  [s:6]
谢谢“江西恐龙”大哥了  

终于可以安心的睡觉了 [s:2]
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②入门

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发表于 2008-3-27 23:50:47 | 显示全部楼层
就是用那 指令分~的,把方向键设成Free就成了
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