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目前正在开发的VB6+TV3D游戏: 五星勋章2反恐征途

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发表于 2007-6-3 19:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
五星勋章2之反恐征途(开发资料)

五星勋章2之反恐征途-----本游戏将是作者游戏设计史上的里程碑

2007年1月20日开始开发。
本游戏为五星勋章1代的续集,在1代的框架上重新制作,
使用VB6+TV3D引擎,除了模型地图渲染等调用了TV3D的引擎功能,多数代码均使用VB6实现。

2代和1代的比较:
五星勋章2代的特点:
(1)加强故事情节(并不是以单一的消灭敌人为目的,有固定的任务);
(2)解决了3D碰撞检测问题(3D碰撞实现,这个碰撞是我自己设计的代码);
(3)增强电脑方AI(敌人不再是随机的乱走动,会向游戏者进攻或攻击目标,遇到障碍物也会绕过);
(4)地图改进(使用不规则地图。1代是用墙封死边缘的放块地图,不美观);
(5)武器改进(修正了1代切换武器时的错误,增加新武器);
(6)画面清晰度提高,2D模型都经过高质量渲染,真实模型贴图效果;
(7)解决1代里处理不到的部分程序问题,程序进行了多次优化;
(8)游戏运行速度和载入数据速度都比一代有很多提高(一代FPS约30,二代是60,GF2显卡测试);
(9)第一次使用自己制作的模型和地图,并首次使用BSP地图,使游戏画面和效果更出色;
(10)原创角色的影子效果,采用3D贴图实现;
(11)原创2D图片模仿3D模型,祯动画实现角色3D动画,2D模型与3D场景结合的设计;
(12)全新射击程序,子弹碰到目标才算击中,碰到障碍和墙则终止。
(13)设计了敌人对游戏者瞄准及射击程序,敌人有子弹射出。


五星勋章1代的缺点:
(1)使用DX7模式和TV3D模式在关卡之间切换,共使用了11个FORM,就是每关2个FORM,片头使用1个。
(2)游戏里每关重复读取上一关的部分数据,造成载入数据慢。
(3)用重机枪打坦克,和飞机不合理。
(4)敌人只是随机的四个方向乱走动,并不会真正射击,射击是随机产生的;
(5)虽然设计了5个关卡,但1,5和2,4基本是重复的,设计最认真的是第1关,后面的设计有些匆忙;
(6)没有解决3D碰撞检测问题,角色碰到障碍物后,变成了倒退甚至穿过障碍物;
(7)地图是一个正方形,面积设计的也太大,造成在部分电脑上运行比较慢;
(8)大地图上最多出现15个敌人角色,造成对地图面积的浪费,角色没有影子等;
(9)没有实现真实射击,打中目标只是用了一个判断函数,没有子弹,射击判断也有错误。
.................

现在游戏里加入各种特效,还在不断改进中,望VB游戏开发爱好者支持游戏之家。
游戏里的口号是:打造中国人自己的游戏!

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发表于 2007-6-3 19:51:18 | 显示全部楼层
做得不错,支持一下。
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