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[KR] AVG游戏制作范例……

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发表于 2007-9-16 20:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了庆祝买了新电脑……所以做这个范例出来……也顺便对很长一段时间没用过kr做个复习……||||素材用的都是eynare2和琥翎里边现成的,所以制作速度很快……由于eynare2和琥翎可能都会换界面,所以这些素材放出来也没什么……不过还是要声明一下……该游戏所有画面素材均为水螅制作,未经允许……请勿用于其它用途…………至于音乐素材,用的是炼狱庭院的免费素材。

打开的时候……记得先看readme……

教程范围:


1。标题画面的制作
1.1标题画面
1.2根据一周目出现CG一览


2。对话画面的制作
2.1人物眨眼,随文字动嘴
2.2头像,站立图,姓名框的显示
2.3对话框的设定
2.4分支选项和限时选项的制作



3。右键菜单
3.1存档读档
3.2系统设定(音乐音量,音效音量,文字速度,全屏/窗口切换)



下载地址:http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 0f55f8fbed5003.html
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发表于 2007-9-16 20:47:16 | 显示全部楼层
感动下,我就可以偷懒不做了...哦也~ [s:1]
PS:连接有问题似乎,请修正...
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2007-9-16 20:53:15 | 显示全部楼层
D竟然在线阿~
嗯,连接已修正~
那个网盘欺骗我可以外链结果竟然不可以……
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发表于 2007-9-16 21:04:53 | 显示全部楼层
21:04:49 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
21:04:49 first.ks : jumped to : *cg_1
21:04:49 开始处理
21:04:49 first.ks : [current layer=message1 page=back][er]
21:04:49 first.ks : [position layer=message1 visible=true opacity=0 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 page=back frame="op01" cond="tf.temp == 1"]
21:04:49 first.ks : [position layer=message1 visible=true opacity=0 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 page=back frame="op02" cond="tf.temp == 2"]
21:04:49 first.ks : [trans method=universal rule="5" vague=10 time=1000][wt]
21:04:50 first.ks : [rclick jump=true target=*extr enabled=true]
21:04:50 first.ks :
21:04:52 ================================================================================
21:04:52 Scenario loaded : trac.ks
21:04:52 ==== An exception occured at conductor.tjs(329)[(function) goToLabel], VM ip = 15 ====
21:04:52 -- Disassembled VM code --
21:04:52 #(329)         super.goToLabel(...);
21:04:52 00000015 calld %0, %2.*3(...)    // *3 = (string)"goToLabel"
21:04:52 -- Register dump --
21:04:52 %-2=(object)(object 0x0013E41C:0x00000000)  %-1=(object)(object 0x017D7460:0x017D7460)
21:04:52 %0=(void)  %1=(object)(object 0x010C7350:0x00000000)
21:04:52 %2=(object)(object 0x010E5C18:0x00000000)
21:04:52 --------------------------------------------------------------------------------------
21:04:52 剧本文件 trac.ks 内无法找到段落标签 *extr  at conductor.tjs(329)[(function) goToLabel]

21:04:52 脚本中发生例外
剧本文件 trac.ks 内无法找到段落标签 *extr
21:04:52 trace : mainwindow.tjs(2916)[(function) process] <-- mainwindow.tjs(3353)[(function) jumpToRightClickTarget] <-- mainwindow.tjs(3370)[(function) onPrimaryRightClick] <-- graphiclayer.tjs(406)[(function) internalOnMouseDown] <-- graphiclayer.tjs(414)[(function) onMouseDown] <-- immediate event

报一个无法理解的出错.第一次完成游戏
不关闭窗口
等待特典出现
点第一张图片进入
点左键返回时的错误报告

关掉窗口再进入特典后不会出现.
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2007-9-16 21:26:22 | 显示全部楼层
|||不会把……我测试的时候没问题……||||出了什么事……
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 楼主| 发表于 2007-9-16 21:28:53 | 显示全部楼层
|||||||||||||||狂汗了……没考虑到按了读取后的情况……
关闭后特典不出现是因为不是正常关闭的sf不会记录到文件里……这个可以理解……但是……究竟为什么会调trac来着……||||

话说……为什么从读取那边都return回来了……右键跳转的默认却没有回到first…………||||

已经进行了修正……考虑到很小……就不以补丁形式直接重新上传了全部包……
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发表于 2007-9-16 22:02:28 | 显示全部楼层
跑到这里再来支持一下 [s:5]
等我把3000字的全感想写完了传上来……(天:你的精力真的只是用在这种地方的吗……)
战,然后死!
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发表于 2007-9-16 22:50:45 | 显示全部楼层
进来支持范例……
我倒是觉得,夜无边可以和SARAH分担美工和程序的工作- -|||
然后各自把各自的游戏做出来就是了。
目前美工在做程序,程序在做美工的现象灰常浪费资源的说。 [s:5]
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⑥精研

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发表于 2007-9-16 23:33:49 | 显示全部楼层
[s:5] 我不是美工+1(自抽……)
于是其实LS的提议让咱很感动……TvT值得考虑……(CJ望LZ,被PIA飞)
啊对了好象LZ大人说因为期待那个游戏所以不能为之做程序……
再其实咱挖到了一人正与之沟通中TvT不过沟通程度未定……
战,然后死!
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 楼主| 发表于 2007-9-17 12:39:19 | 显示全部楼层
我也觉得值得考虑…………但是考虑到夜那么多坑……还拉她来帮我做美工太不人道了……又及……我就是那做事没有时间感团体合作会拖累别人的人……OTZ
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