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[help]能不能实现慢动作啊??

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④见习

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发表于 2008-1-25 20:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
2DFM能不能实现象KOF或街霸那样KO时的慢动作啊?
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⑥精研

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发表于 2008-1-30 21:10:32 | 显示全部楼层
2DFM的系统里有“时间停止”的特效设置,但没有“时间拖慢”的特效设置。假设想制作黑客帝国那种慢镜头躲子弹的效果,或者街霸ZERO3在KO的瞬间人物动作变慢的效果。便要利用到许多个短暂的“时间停止”。
在你想要发出“时间拖慢”的招示里,导入物体,该物体连接到一个无关紧要的层里,该层里任意放置一两张图片,图片记得加上“100%透明”,或者直接导入全透明图也行。接着,在该层设置一个循环,该循环要连接到另一个层里。

在另一个层中,也放入一张无关紧要的透明图。这里再放一个时间停止,时间设置为5或者更短。而之前的循环则设置为50次。(时间停止和循环次数可以根据实际需要再做调整。)

换句话说,包括最初的招示在内,你用到了三层来制作时间拖慢。发动之后的效果是50次瞬间停顿0.05秒。由于人眼追踪速度不够快的缘故,实际上我们完全察觉不出时间是停顿了50次,而是以为时间在拖慢。

为什么要用三层,而不是两层来制作这个特效?这是因为假如在最初招示那层就设置循环的话,这会导致我方角色和敌人角色等循环结束了之后才可以继续行动。这样一来50次循环实际上就等于是时间停止了2.5秒了。巧妙地利用先导入一层“物体”,再设置循环的方式,可以让我方角色不陷入时间停止的局面。

顺带说一下,由于有些时候人物动作变慢的特效不是很明显,为了突出效果,或者说为了提醒玩家“现在时间拖慢了,大家注意啊!”。可以在招示发动后导入一张透明色图,让整个游戏画面变红,或者变亮,又或者像制作超杀背景速度线一样导入其他特效图。这样一来,玩家很轻易地察觉出时间拖慢了,从而达到预期的目的。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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