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发表于 2008-1-29 10:53:04
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-------不过,本人目前这样设计遇到了一个问题,如果敌人跳跃躲过了冲击波,那么冲击波将飞到版外,而“系统变量C +10”将是永远成立的,也就是说这样情况下本人角色再也放不出冲击波了,这个问题本人暂时不知道怎么解决,看看大家有什么想法?----------
这个问题,是否可以用在版边设计碰撞属性来解决呢?碰到了就消失了.(因为还在改画中,对变量等技术问题真的只有理论上的假设)
-------但是……这个方法只适用于敌人NPC角色,我方角色的攻击似乎是不可能对自己有效的。况且,假如CPU1可以释放出冲击波,而且只要CPU1的移动速度比冲击播快,那么这个冲击波是可以攻击到他自己的。如何解决掉落道具可以让所有人拣呢?大家说说自己的看法吧。--------
不知道能不能从第三者这个方面考虑?每次对战加入一个隐藏的圣诞老人,攻击中谁都等于攻击中他,同时他就会派礼物.
PS:每次看到你的技术更新真的获益良多,不过希望能整合在一起.
象韩韩的格斗天书一样定期更新,其实越多朋友接触到这些前辈的经验积累,就越容易大家交流(最主要是节省绕路的时间),谢谢
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