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morley及其他达人请进,《DotFighters》里的关卡选择设置看不

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发表于 2008-2-20 18:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
《DotFighters》这款游戏是日本一款2DFM同人游戏,制作非常精良,游戏人物和背景都故意用点阵方格制作,故意给人一种象素游戏拉大的效果。



游戏中有时间拖慢,道具掉落等等值得学习的设置。其中时间拖慢,道具掉落我已经学会了。但关卡选择还不会。

是这样的,该游戏在进入游戏后,不是我们平常那样出现第一关,而是一个关卡选择,左边是训练关卡。右边是故事模式。

我用2DFM破解版仔细查看了该游戏的设置,发现关卡选择的版面不属于DEMO,竟然是属于关卡,该作者设置了一个空的角色,然后给主角的左和右设置了变量。而进入游戏后,用几层图把场景和角色都遮住,这样变成了一个关卡选择的模板了。
只要玩家按左并确认,敌人的体力会变成0,此时程序进入训练关卡。
只要玩家按右并确认,敌人的体力会变成0,此时程序进入故事模式。


现在就是在故事设置那里,我不太清楚作者是怎么让变量满足后分别进入训练关卡和故事模式的。这是故事设置的一张截图,你看看,里面的99和+44我都不明白是怎么回事。




游戏下载地址:http://down.djgcn.com/blgpub/fm2d/FF_DotFighters099.zip推荐用讯雷下,必须用破解版2DFM才能打开。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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发表于 2008-2-25 12:30:43 | 显示全部楼层
这个。。。大概可能是:
设定变量A=1时,进入训练模式。
A=2时,进入正常模式。

那么,在这个故事设置里,此关卡(选择模式)下面,跟着的先是训练关卡。
在进入训练关卡前,比如开局脚本最前面,进行变量A的判断。如果A=2,那么设置此关卡(训练关卡)的电脑对手的体力=0.然后系统就自然的跳至下一个关卡,进行正常的模式了。

如果A<>2(不等于2),就是说满足了进入训练模式的条件。那么只要正常进行训练关卡即可。

在训练关卡里,设置一个循环脚本,不停的给电脑对手(AI)加血。防止被玩家打死。
因为训练模式,AI一般是不会被打死的。。。。。。。。大概就是用这种方法吧。。。
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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发表于 2008-2-25 12:33:15 | 显示全部楼层
当然了,还有个方法。不知可行否,我很久没碰2DFM了。
就是在关卡下的DEMO里,进行变量A的判断。

因为我记得故事模式里,可以设置条件分歧(条件判断的功能),根据特定的变量可以跳至特定的DEMO或战斗关卡处。。。。。。。。。

不知记错了没。。。。。。。1楼的方法比较麻烦,如果2楼(本楼)的方法是正确的。那么还是用2楼的吧。。。
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发表于 2008-2-25 12:40:21 | 显示全部楼层
刚才下了个2DFM,看了下。
他是用了新建分歧脚本实现的。

当角色的HP<99时,故事模式跳至到指定的脚本处。只是我没用过这个功能。
还不知道他跳至的44指的是哪里。。。

可能是故事模式里第44个脚本??????????????????????
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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 楼主| 发表于 2008-2-25 13:33:20 | 显示全部楼层
对啊,就是这里的44看不懂啊,老大再研究一下好吗?这个如果学会了就好了。这样可以制作出街头霸王3那样的关卡选择了,每打死一个敌人,下一轮便由玩家从2个敌人里自己选择一个。  
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 楼主| 发表于 2008-2-25 13:45:16 | 显示全部楼层


这是2DFM说明文档对分支的说明,这里的-1也同样看不懂啊
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 楼主| 发表于 2008-2-25 14:26:55 | 显示全部楼层
我似乎明白了……

44就是向下跳44格
-1就是向上跳1格

不知道对不对
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