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[入门教程] VX中display_x display_y是什么(这不是提问)

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发表于 2009-3-24 07:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
Game_Map
注释对display_x,diaplay_y 的解释是 X*256。。不知道是日文就这么忽悠人的,还是汉化乱翻译。。

display_x是一个偏移量,X坐标的。。。是偏移的像素*8

32*8 = 256  你从速度,移动量等都能找到这个的影子。。。包括人物的real_x,real_y在内都是这样。。。并非 X*256

real_x 就比较明显
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断是否在移动中
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    return (@real_x != @x * 256 or @real_y != @y * 256)   # 与理论坐标比较
  end

从这段脚本里就可以看出(@real_x != @x * 256    当然有等于的时候,那就是人物在格子里面不动

以上,解释完毕。。。不要被翻译误导方向了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2009-3-24 10:02:33 | 显示全部楼层
本来就是 判断是否在移动中 ,不动的时候当然相等了……不明白你要表达啥……
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 楼主| 发表于 2009-3-24 10:10:22 | 显示全部楼层
全局real_x,你就发现real_x不等于x*256了,注释可不是这么写的……丫偶尔也研究下pixelmovement,我就不用受累做了
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发表于 2009-3-24 11:01:58 | 显示全部楼层
你去翻第五自由的黑历史……没有做过就怪了……
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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:26:02 | 显示全部楼层
要Vx的啊…
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发表于 2009-3-24 12:14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 15:32:25 | 显示全部楼层
你把系统都推了,就跟VX还是RM没啥关系了……
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 楼主| 发表于 2009-3-24 17:58:34 | 显示全部楼层
丫,就是靠不住……还得我自己做……我就是懒得重写…要不早推了……

另外,我知道display,real是怎么作用的……只是别人不一定都知道……汗……还搞到提问区了……
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发表于 2009-4-20 18:21:35 | 显示全部楼层
游戏—-—!昏····!
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