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TGF也很强大,研究结果1:子弹时间

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发表于 2009-4-23 21:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGF是老家伙了,虽然很傻瓜,但是研究一下还是能实现很多效果的:
原版无插件的TGF不能全局控制速度,但是也有山寨办法实现黑客帝国里的子弹时间,就是充分利用"射击对象"
下面是一个实例,太早的作品,自己连源文件都打不开了 而且连debug模式进入方法也忘了
没办法,盗链一下火星时代

http://page.hxsd.com.cn/upload/2005/03/24/94277324.rar   分卷1
http://page.hxsd.com.cn/upload/2005/03/24/79456883.rar   分卷2
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发表于 2009-4-29 09:56:21 | 显示全部楼层
TGF是什么引擎?

貌似这东西跟埃及老伯恶魔城是同一个工具制作的.
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发表于 2009-4-29 12:27:58 | 显示全部楼层
搜索了下,原来用The Games Factory 2可以打开.

话说Multimedia Fusion Developer 2又是什么?

怎么它们两个的界面那么类似.名字又不一样?

难道是类似于RM2003与RMXP那样?
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 楼主| 发表于 2009-4-29 21:00:15 | 显示全部楼层
这个...tgf做游戏不错,而且使用极简单。mmf还可以做多媒体,使用略复杂...
话说这个是tgf1做的,然后用tgf1居然打不开源文件了,最后用mmf2dev打开的...
现在继续在研究mmf2dev。
这系列软件的特点是基本上能读懂界面上的e文就能做游戏。不须编程,全事件模式,只要你想的通道理并填进表格,游戏就出来了。而且sdk早就开放了,现在老外网上有大堆addon,什么寻路、AI、甚至还有无比强大的伪3d...
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发表于 2009-6-7 23:07:59 | 显示全部楼层
楼上,mmf2dev有注册码吗?能给一个吗?国内好像没人认这个东西。
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发表于 2010-1-14 10:03:31 | 显示全部楼层
做游戏还是去用gamemaker吧,mmf玩了2年没什么意思,想做个东西很多细节没法弄,所以放弃了,偶还是买的法国原版。。。后悔呀
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