幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2536|回复: 2

请教一下关于战斗里面的开始HP。

[复制链接]

8

主题

31

帖子

351

积分

④见习

积分
351
发表于 2009-7-7 20:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想制作类似拳皇里面的survivor模式,就是让角色的HP保持为上一场战斗结束时的量。
那是否把开始HP设为保持呢?
但是设了之后测试了一下,结果第一回合我的角色的HP居然为0,然后以平局结束。
为什么会出现这种错误,是不是把开始HP设为保持后其他地方也要设置一下呢?
求教。。。
回复

使用道具 举报

27

主题

185

帖子

2036

积分

⑥精研

积分
2036
发表于 2009-7-20 11:02:15 | 显示全部楼层
局数和局数之间的血条是自动保留的。关卡和关卡之间的话,测试过了,和你测试的一样。

暂时我不清楚如何让关卡和关卡之间的血条保持原样。

顺便说一下,2DFM制作过关游戏的性价比非常低,首先2DFM最多只支持7个敌人,而且关卡长度仅支持1280。并且杀死所有敌人后,强制切入下一关卡,很典型的“格斗游戏”的切屏感,不能给人以过关游戏的感觉。2DFM不能支持上下线移动,也不支持平台跳跃。

目前2DFM闯关游戏有2个,《手指的武力》、《24小时警事》。手感还行,但节奏非常糟糕。

ACT动作过关游戏,建议采用OPENBOR或AGM。用2DFM来制作,除了满足你的好奇心并无它用。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

198

帖子

36

积分

版主

很…深……!!

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
36
发表于 2009-7-25 00:09:21 | 显示全部楼层
2DFM做横版过关始终是不太适合,其实你这个问题很多人研究过了,因为大家都想做出类似KOF那种队伍制的嘛
终于,又回来了…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-26 23:05 , Processed in 0.022666 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表