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[完整版] VX-ARPG  Soul系统1.03

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发表于 2010-11-27 11:09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:VX-ARPG  Soul系统
版本状况:V1.03修正版
制作工具:RPG Maker VX
游戏作者:九夜神尊
游戏容量:8.6M
通关时间:0.1小时
下载地址:http://u.115.com/file/f78e83fea#
游戏说明:

如果你想做ARPG
但是又屈服于AGM的难度。
类似XAS ,ABS,MMO这些进口的,虽然汉化了,但是也让你难以下手吧?

你可以选择Soul。

这是一个最大限度面向事件的ARPG系统

我为Soul分配了一个比较科幻的标题。

Soul的优势:

尽可能的针对事件。
   最大限度的减少你打开脚本编辑器的次数,可以说基本上绝大多数功能都可以用事件实现。
   甚至,要比RPG编辑脚本还要少。

伪像素移动。
   如果还保持RM的网格移动,那么一定会很僵硬,所以Soul大胆的摒弃了原有的网格移动。
   但是却是伪像素移动,虽然移动看起来是像素,但是在内部分析处理的时候,还是按原有
   的格子,这用效率说话。

足够强劲的性能。
   全屏60个怪物,Soul无压力满帧。作者一毛不拔的吝啬为大家赢得了很大的内存空间。

Window鼠标系统。
   以往RM的鼠标系统,用过的人都知道,还不如用键盘,Soul会让你改变这个看法。
   而且,Soul里面,窗口很容易做的。

超自由的动作制作。
   引进与AGM的动作设置思路,什么样的动作都能做出来(3D的不行)

超自由的技能制作
   理论,技能也是一种角色,角色创建角色。所能产生的思想空间是无限的。

Soul的不足。

伪像素移动所带来的视觉误差。
   因为是伪像素,所以在判断的时候,实际上是把位置取整话。
   31的距离是0,32的距离就是1了。这样的差异可能让人觉得很诧异。

现成脚本不足。
新系统,而且几乎与RM脱节,所以现有脚本太少,虽然可以做出无限想象的技能
但是没人去做,只用事件的话,目前技能模块太少。

版本不够稳定
由于所有的功能还没完全完善,所以作者在不断的更新。
然而可能较大的更新可能会改动到原有的结构,这会使你已经做到一半的工程。
使用新版本要做较大的数据改动。




图多无益。
这里是教程地址
http://user.qzone.qq.com/635637250/infocenter
空间内日志即教学。
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