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[通用编程] 那么这个提议怎么样 - - 东方幻想乡重制版

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发表于 2010-12-17 23:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要PIA我 - -
运行环境为.Net Framework 2.0 + Direct3D9.0c
策划稿还在写。这个游戏是为了毕业设计才去做的。
现在遇到的问题就是,在.Net环境下MDX的刷屏率最快也只有60+fps - -
所以弹幕会遇到很多问题。
不过预计效果会比原来的游戏要好就是了。
分辨率:800 x 600
采用带Alpha通道的32位色彩。但是现在没法做加法和减法的合成方式(确切的说应该是加法和减法运算慢的很)……

如果有知道如何做加法减法合成的请与鄙人取得联系。

音乐重制是个大问题呢 - -bbbbbb
谁来帮帮忙啊岂可休!!!

涉及到编程方面的东西了。不会编程的随便看看吧,会编程的……也随便看看吧 - -bbbbbb

以上。
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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发表于 2010-12-18 08:38:16 | 显示全部楼层
原作的图像,音乐,意效资源都是可以用现成的工具提取出来的,更有音乐MID文件,很方便重制。
另外,每年的东方同人音乐都要出N张CD,里面就有原曲的不同REMIX,只是用在毕业设计这种场合下,借来用用应该不是问题。
主要的就是程序问题,而程序问题里主要的就是弹幕生成器的问题。别的都没什么。zun十天就可以赶制一个出来呢。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2010-12-24 10:26:44 | 显示全部楼层
不不不,素材才是大问题
原作的素材是256色的,相当难看 - -bbbbb
至于弹幕,我已经有了一个不错的主意……
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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发表于 2010-12-25 14:30:26 | 显示全部楼层
那就去召募几位美工把素材简单的重制一下吧,费太多劲,我个人觉得不合适,毕竟重点是弹幕。
非常期待你的新弹幕。
え~え~お!!!
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