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[LM] [分享][原创]恋爱游戏制作大师教程!元.29更新

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发表于 2004-9-26 17:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些很菜的问题请下载恋2自扫说明书,在此感谢逮谁灭谁!

这次各位下载恋2扫描书只要复制旁边的字母就一定可下的.请避免输入大写.

http://vv.vdisk.cn/login.php打开后输入txlyz888出现目录后点击自扫说明书1和2下载解压后把剩下的压缩包放在同一目录再解压,因为教程还在制作请勿马上回复主题

好久没更新了最近有新的策划希望大家多多支持,也欢迎加偶QQ和光临小站!

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          目        录

2楼 什么是恋爱游戏制作大师?

3楼 自制标题全过程

4楼 好感度增加方法

5楼 原创简单的战斗系统

6楼 商店系统

7楼 换装系统修正说明版

8楼 如何让人物变成影子

23楼 天气几率设定和游戏时间设定

24楼 恋2音乐格式的介绍


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 楼主| 发表于 2004-9-26 17:19:51 | 显示全部楼层
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。

  前作「恋爱仿真共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材数据,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网连署支持中文版的推出。光谱信息这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。

  「恋爱游戏制作大师2」光看名字会让人容易联想到这是一款特别针对「恋爱类」且「仿真类型」游戏之制作的设计工具,不过实际上只要是恋爱游戏、冒险游戏或养成游戏,都可以藉由这套工具软件完成制作。由于工具中预先收录了丰富的背景、角色、配乐等素材,因此我们可以完全不必担心素材取得的问题,只需发挥创意完成剧本的编写与流程的设计即可。此外,工具也提供了非常简易的游戏程序编写,几乎不必使用到键盘,只需鼠标便能将心目中的游戏设计完成,这种程序写法,可说是一般程序设计师所叹为观止的。它提供我们将BMP或JPG图片以及WAV音效、背景音乐MIDI,结合AVI影片,且任意加入文字,简简单单的操作、便能设计出一套强大的游戏,更美妙的是还能将完成的游戏作品汇出成独立的档案,与计算机中未装有此套软件的朋友分享,光是这一点,就让许多热爱创作的玩家为之倾倒,发挥百分百创意,有了「恋爱游戏制作大师2」,谁说一定要进游戏业界才能做游戏呢?

  由「恋爱游戏制作大师2」所制作出来的游戏,可以经由谈话选项的设定,让玩家在游戏中经由不同对话与项目的选择,或是点选图片的不同位置,而导向不同的支线与游戏方向,最终更产生多样化的游戏结果,因此,现在你可以不必再担心市面上贩售的游戏只有千篇一律的游戏结局了,因为你自己就可以随心所欲设计出千变万化的游戏内容与故事结尾啰。当然,为了不枉游戏名称为所谓的「恋爱游戏」,工具中附有许多功能与素材都是为了更便利恋爱游戏的制作而提供,包括图片、音效、音乐、动画、人物语音、人物CG图等,其中人物语音请到了许多日本游戏界多位知名声优担纲演出各种表情声音;而人物CG图还可设定各种不同的姿势动作,包括穿戴衣服、装饰等,相当方便与贴心。这次续作也加入了各种天候变化的设定以及熟悉恋爱游戏的玩家所在意的「好感度」,设计者将可针对不同程度的好感度设定角色的情绪变化、心仪对象、甚至影响剧情走向。此外,也提供了变量功能,使得懂程序的设计者可以在程序中透过加减乘除的运算,让游戏充满无限可能的扩充性与发展性,透过想象力的驰骋尽情创作,甚至连自己的照片、声音、影片、图画,都可汇入游戏中使用,工具中也提供了图片透空的功能,让人不禁叹为观止。

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 楼主| 发表于 2004-9-26 17:28:30 | 显示全部楼层
自制标题是很多小菜的烦恼其实并不难,最简单的是用一个事件来制作标题,新建一个事件,格式基本设定如下


然后选择你制作好的标题图片,接着使用点选分歧




对应相对的标题字母处,让后在里面按照需要一个是存档,一个是结束游戏,开始游戏利用标签来跳跃到制作的续章事件!

我来共享夏的告白标题制作图片







最后效果



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 楼主| 发表于 2004-9-26 17:32:07 | 显示全部楼层
好感度增加的办法

首先使用操作型数值参数




然后选择增加的是谁的好感度




最后就OK了

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 楼主| 发表于 2004-9-26 17:40:05 | 显示全部楼层
在制作战斗系统时主要靠条件分歧和标签来使用

分享我的唤醒女神战斗系统的制作方法图

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 楼主| 发表于 2004-9-26 17:40:47 | 显示全部楼层
最后战斗系统效果

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 楼主| 发表于 2004-10-1 18:44:31 | 显示全部楼层
商店系统制作步骤

使用商店系统一定要在游戏设定中的参数栏里设定参数

然后在参数里面设定你所需要的参数如饮料,血瓶等,最主要的是少不了钱






接着设定一个事件为商店,要是一个不属于任何一种的格式事件来制作

可以制作图片变成购买菜单,或者使用点选分歧

制作商店系统最主要的是钱

在购买商品的时候主要看你有没有钱所以需要条件分歧






当主角金钱在1以上时候就可以购买物品,扣除相应金钱增加物品,

部分物品例如200元才可购买条件分歧必须是金钱在200以上才可购买

否则玩家就赚了



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 楼主| 发表于 2004-10-1 18:50:09 | 显示全部楼层
换装系统修正说明版

这次给大家讲解详细的服装系统方法

换装系统的最普遍的2种方法就是

1纸娃娃换装

2画好的图片显示

下面我将一一说明

1纸娃娃换装



这个换装游戏是猪猪妹妹制作的真夏果实的换装,运用了精湛的美工和纸娃娃系统,这些服装需要你的画技,光靠恋2自带是难以实现的.

然后制作好服装面版后使用点选开光来实现换装,将你画好的裙子,裤子等利用图片显示显示在人物对应部位就可以了

2全套人物换装




这个游戏是Jelamb购买了《恋2》后的第一个游戏,是很不错的养成游戏运用的就是简单的图片显示来换装,注意的是要想在事件中显示人物的不同服装的话利用条件分歧和开光就可以了,比如当换上1号服装时打开1号开光或者变量,在条件分歧中即可发生当XX开光打开时在里面插入对应的服装图片就可以了!


[此贴子已经被作者于2005-1-29 19:06:59编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-10-1 18:54:03 | 显示全部楼层
人物的影子

这个问题其实很菜,但是还是有许多人提出

首先在人物显示中使用黑色轮廓显示就可以了



最后效果

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发表于 2004-11-8 08:27:27 | 显示全部楼层

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好帖子呀
怎么没人看呢?
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