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[其他教程] Xp 二段攻击的状态

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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-6-27 10:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
状态说明

1。状态编号

脚本11行    if attacker.states.include?(17)
17表示的是编号为17的状态是 二段攻击。。如果大家用的是别的编号的话,请自行改正
如果有 多个状态都是二段攻击 比如 1号 和2号都是
if attacker.states.include?(1)  || attacker.states.include?(2)
这样就可以了,以此类推。。

2。用法。。技能加状态,新建状态这些基本的我就不说了,脚本贴在Main前面就可以了,至于状态持续几回合那个是在数据库中自己定义的

3。说明,看名字就知道是二段攻击。也就是有这个状态的队员会对敌人打击两次。但是该队员使用技能的话不会出现二段技能的情况。
  1. class Game_Battler
  2.   attr_accessor :double_atk               # 二段攻击标志
  3.   alias secondsen_initialize initialize
  4.   def initialize
  5.     @double_atk = false
  6.     secondsen_initialize
  7.   end
  8.   alias secondsen_atk_ef attack_effect
  9.   def attack_effect(attacker)
  10.     # 判断二段攻击
  11.     if attacker.states.include?(17)
  12.       attacker.double_atk = true
  13.     end
  14.     secondsen_atk_ef(attacker)
  15.   end
  16. end
  17. class Scene_Battle
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def update_phase4_step6
  22.     if @active_battler.double_atk
  23.       for target in @target_battlers
  24.         target.attack_effect(@active_battler)
  25.       end
  26.       @active_battler.double_atk = false
  27.       @phase4_step = 3
  28.     else
  29.       # 清除强制行动对像的战斗者
  30.       $game_temp.forcing_battler = nil
  31.       # 公共事件 ID 有效的情况下
  32.       if @common_event_id > 0
  33.         # 设置事件
  34.         common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  35.         $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  36.       end
  37.       # 移至步骤 1
  38.       @phase4_step = 1
  39.     end
  40.   end
  41. end
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 楼主| 发表于 2010-6-27 10:13:36 | 显示全部楼层
附上我在 数据库 中设置技能的图片

只设置了 状态 和 技能两个栏目

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发表于 2010-6-27 16:52:04 | 显示全部楼层
感谢发布啊 谢谢
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 楼主| 发表于 2010-6-27 17:51:01 | 显示全部楼层
哦吼吼吼吼,只不过是LS有想法,我来实现而已,然后再发布出来给大家分享
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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