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- 2017-12-1
④见习
我们的聚在一起的目的
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请问有没有那位高手可以给这个脚本加上一个开关啊?
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- # ■ Spriteset_Map
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- # 这个教学脚本可以在制作时候将窗户外面的部分填黑,营造室内的效果。实际制作方
- #法是根据RMVX的“区域”功能配合脚本来实现的
- #
- #==============================================================================
- class Spriteset_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_cv create_viewports
- def create_viewports
- old_cv
- @fog_rects = []
- for area in $data_areas.values
- next if area.map_id != $game_map.map_id or area.name != "突出主景"
- @fog_rects.push(area.rect)
- end
- unless @fog_rects.empty?
- @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
- @viewport4.z = 150
- @fog_sprite = Sprite.new(@viewport4)
- w,h = $game_map.width * 32, $game_map.height * 32
- @fog_sprite.bitmap = Bitmap.new(w, h)
- @fog_sprite.bitmap.fill_rect(0,0,w,h,Color.new(0,0,80,200))
- for rect in @fog_rects
- @fog_sprite.bitmap.clear_rect(Rect.new(rect.x * 32, rect.y * 32, rect.width * 32, rect.height * 32))
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ビューポートの解放
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_dv dispose_viewports
- def dispose_viewports
- old_dv
- unless @fog_rects.empty?
- @viewport4.dispose
- @fog_sprite.bitmap.dispose
- @fog_sprite.dispose
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● タイルマップの更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_ut update_tilemap
- def update_tilemap
- old_ut
- unless @fog_rects.empty?
- @fog_sprite.ox = $game_map.display_x / 8
- @fog_sprite.oy = $game_map.display_y / 8
- @fog_sprite.update
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ビューポートの更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_uv update_viewports
- def update_viewports
- old_uv
- @viewport4.update unless @fog_rects.empty?
- end
- end
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