|
发表于 2011-6-1 14:02:19
|
显示全部楼层
嗯嗯。看了下图。。。没有MAP000这个图。。事实上地图是从001开始的。。。汇报完毕。。。具体你怎么弄得我不知道,只能说这么多。。。000本来就是个怪异的东西。。。你改脚本了??
注意是001,是ID不是名字。。你可以试试把角色的起始位置调整一下,不行的话,跟这段脚本
Scene_Title下的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
注释说得很清楚了,我就不说了。。。看看
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
有无异常。。 |
|